[雑談] :

[情報] GM : キャラシは初期作成なら自由に持ってきて
なければ適当にメイン使ってダイス振っていい
作り方分からなかったら手伝う

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] : 参加したいけどなんか胸痛いからちょっと様子見る

[雑談] : それは恋だよ

[情報] GM : 一応GMが神官戦士スカウトorレンジャー用意してるから役割とかは気にせずどうぞ

[雑談] GM : 先週はすまん(Thanks.)

[雑談] : お前なら……いい

[雑談] : 体調治った?

[雑談] : 体調は本当に大丈夫か教えろ

[雑談] : 体調が優先だって言ってんだろうが!!!!

[雑談] GM : ちゃんと病院行って原因不明だったから安心してほしい

[雑談] : こわい

[雑談] : こわい

[雑談] : アホンダラアホンダラ

[雑談] 初心シャン : 何言ってんだお前ェ!

[雑談] : -アンノウン-
原因不明

[雑談] : 初心シャンはキャラ作するの?

[雑談] : choice[うぶ,ばナーイ!] だいじょ (choice[うぶ,ばナーイ!]) > うぶ

[雑談] : 参加...してぇなァ...
でもなァ...キャラシ間に合わなかったもんな

[雑談] 初心シャン : 何がなにかもわからないことを教える
ルルブ1だけはあるけどまだ読んでない

[雑談] GM : わかった

[雑談] :
同じ立場の奴がいるならおれもはいっていい?

[雑談] GM : いいよ~~~!!!

[雑談] しゃしんしょん : うわ!ありがとう!

[雑談] のなめ : 経験シャンなので初心シャンに合わせることを教える

[雑談] しゃしんしょん : 折角だからできることバラけさせたいだろ
みんなは何をやりたいのか教えろ

[雑談] 初心シャン : 大雑把で良いからこのゲームでは何ができるのか教えてくれ(^^)

[雑談] のなめ : サプハラ職以外ならなんでも出来ることを教える

[雑談] GM : 剣と魔法のファンタジー!あとはファンタジー機械とか

[雑談] 初心シャン : なるほどな

[雑談] 初心シャン : 盗賊とかできる?

[雑談] GM : 教える

[雑談] 初心シャン : ならそれがやりたいな…ルフィ

[雑談] GM : わかった

[雑談] : 埋まっているみたいだからまた今度やってくれ(^^)

[雑談] のなめ : 初心者に譲ってもいいことを教える

[雑談] GM : ああ…3人は下限で上限は特に決めてないから入っていいよ

[雑談] :

[雑談] : ルルブ今から読むけどいい?

[雑談] GM : いいよ~!

[雑談] オソワル : 教わるぞ
来い

[雑談] のなめ : キャラ作手伝おうか?

[雑談] しゃしんしょん : キャラシってどのサイト使うのがオススメか教えろ

[情報] GM : キャラシサイト(2.0って書いてあるけど2.5も対応してる)
https://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html

[情報] GM : ざっくりキャラの作り方(『Ⅰ』P.63あたり)
・種族と生まれの決定
・能力値の決定
・技能の習得
・言語の修得
・戦闘特技の修得
・アイテムの購入
・各種数値の確認・計算
・プロフィールの作成

[雑談] GM : 教える

[雑談] GM : うわ!ありがとう! >のなめ

[キャラ作] のなめ : 来い

[キャラ作] 初心シャン : 来た

[キャラ作] のなめ : 何をやりたいか教えろ

[雑談] オソワル : 俺もキャラ作成タブ行ってもいい?

[キャラ作] 初心シャン : スピードで敵を翻弄するタイプを教える

[雑談] GM : わかった作る

[雑談] オソワル : Thanks

[キャラ作成] オソワル :

[キャラ作成] GM :

[キャラ作] のなめ : それだと回避に優れるフェンサーか手数が多いグラップラーがオススメだな…ルフィ

[キャラ作成] オソワル : 今ルルブ読んでいるけど視認性いいな…GM

[キャラ作] 初心シャン : なるほどな

[キャラ作成] GM : SWとSW2.0の経験が活きたのかもな…

[キャラ作] のなめ : 翻弄する、となると挑発攻撃という強い特技が使えるフェンサーが良さそうなのを教える

[メイン] GM : メインもメインでやってくか

[キャラ作] 初心シャン : へ〜!

[キャラ作] 初心シャン : わかったそれにする

[キャラ作] のなめ : そして盗賊がやりたいと言っていただろ

[キャラ作成] GM : キャラ作成は大体文字通りキャラ作ることだけど、方針は2つ

[キャラ作] 初心シャン : うん

[キャラ作成] GM : やりたい役割から探すか、あるいは種族から決めるか

[キャラ作] のなめ : ちょうどそれに相当するスカウトという役職がある

[キャラ作成] オソワル : なるほど

[キャラ作] 初心シャン :

[キャラ作成] GM : 前者は前衛、後衛、剣士、格闘家、魔法使い、スナイパーとか

[キャラ作] のなめ : これは先制判定や宝箱を開けたりなど汎用的に便利な職業で1人いないとパーティが成り立たない

[キャラ作成] GM : 後者は人間、エルフ、ドワーフ、アンドロイドとかそんな

[キャラ作] 初心シャン : 結構きっちりPT組まなきゃダメそうだな…

[キャラ作] のなめ : そして参照能力値が近いためフェンサーと相性が良いことを教える

[キャラ作成] オソワル : ありがとう
サンプルキャラクター欄を少し見ていたが前衛で戦いつつ魔法も使うナイトメアの魔法戦士が良さそうだなと思った

[キャラ作] 初心シャン : なるほどな

[雑談] のなめ : ナイトメアは雑に強いしほとんど何しても強い

[キャラ作成] オソワル : https://charasheet.vampire-blood.net/3951987?pass=
とりあえず仮に作ったやつ

[情報] GM : ルルブⅠ掲載の種族
・人間
・エルフ
・ドワーフ
・タビット(二足歩行のウサギ・かしこい)
・ルーンフォーク(アンドロイド・メイドとか多い)
・ナイトメア(忌み子・穢れた血・強い)
・リカント(獣人)

[キャラ作成] GM :

[キャラ作] のなめ : 今回はフェンサースカウトを軸に作っていく形でいいか?

[キャラ作成] GM : 相変わらず…すげぇ“行動力”だ…

[キャラ作成] オソワル : まだ空欄だけどね

[キャラ作] 初心シャン : それで頼む

[キャラ作成] オソワル : あ!

[キャラ作] のなめ : わかった

[キャラ作成] GM :

[キャラ作] のなめ : ルルブは何を持っているか教えろ

[キャラ作成] オソワル : ルーンフォークの銃手のサンプルキャラがいいからこれやりたい!

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作] 初心シャン : 遊んでないシステム全部いきなり買うの怖かったから1だけだ…笑ってくれ(^^)

[キャラ作] のなめ : それはそう

[キャラ作] のなめ : わかった

[雑談] しゃしんしょん : ルルブから作ってるけどもし間違ってたら笑ってくれ(^^)

[キャラ作成] GM : ルーンフォークは所謂、人造人間…アンドロイド的な種族だな…ルフィ

[キャラ作成] オソワル : かっこいいね

[キャラ作] のなめ : この職構成に向いているキャラクターは人間、エルフ、ナイトメア、リカントなのを教える

[キャラ作] 初心シャン : ほうほう

[雑談] GM : 間違えたって良い…乗り越えろ!

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作成] オソワル : まずは種族でルーンフォークを選択か

[キャラ作] 初心シャン : なんとなくこういうゲームの人間って適正広いイメージ

[キャラ作成] GM : 教える

[キャラ作成] オソワル : 生まれは…モロにサンプルキャラだけど射手にしておいた

[キャラ作成] GM : よくやった!

[キャラ作成] GM : 生まれでは初期能力値や初期技能等が決まることを教える

[キャラ作] のなめ : それぞれの特徴として
・人間 能力値が平均的だが1日1回ダイスを振り直せる
・エルフ 器用敏捷知力が高い反面生命筋力等が低い
・ナイトメア 全能力値が高いが社会的地位が低い
・リカント 能力値の適性は高いが種族特徴を使うとコミュニケーションが難しくなる

[キャラ作成] GM : ルーンフォークの射手生まれだと基礎能力値が「技12・体8・心6」になってるな

[キャラ作] 初心シャン : へ〜!

[キャラ作成] オソワル : これを各パラメータごとに割り振っていくんだね

[キャラ作] のなめ : この中から好きなのを選んでくれ(^^)

[キャラ作] 初心シャン : コミュニケーション取りにくいのは嫌だな…

[キャラ作成] GM : いいや…ここに更にダイスを振って能力値を決定していく

[キャラ作成] オソワル :

[キャラ作] 初心シャン : 無難に人間にするぞぉ〜!

[キャラ作] のなめ : わかった

[キャラ作] のなめ : キャラシサイトか紙のキャラシが手元にあるか教えろ

[キャラ作成] GM : 技は器用度・敏捷度に、体は筋力・生命力に、心は知力・精神力にそれぞれ対応していることを教える

[情報] GM : 技は器用度・敏捷度に、体は筋力・生命力に、心は知力・精神力にそれぞれ対応していることを教える

[キャラ作] 初心シャン : 情報に貼ってるサイトで大丈夫すかね…?

[雑談] のなめ : 振り直しの制限とかを教えろ

[キャラ作] のなめ : 大丈夫なことを教える

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[雑談] GM : あー…振り直したいなら3回くらいまでで

[キャラ作] のなめ : 種族に人間を入れてくれ

[キャラ作成] オソワル : なんかよくわからんから初期値の下にあるランダムボタン押したら値が出た…

[キャラ作] 初心シャン : 入れた

[キャラ作成] GM : まぁ…そらそうか

[キャラ作] のなめ : 今回の場合生まれの欄に軽戦士を入れた方がいいことを教える

[雑談] のなめ : わかった

[キャラ作] 初心シャン : おっけい

[キャラ作成] GM : 能力値の説明……するよりかはどうやったらキャラ作成できるかの方が先だな

[キャラ作] のなめ : そして能力値を決定していくが…人間の場合能力値ダイスが全て2dとなっている

[キャラ作成] GM : 今は「能力値の決定」の段階にいることを教える

[キャラ作成] GM : ルルブでいうとⅠの72頁だな

[キャラ作] 初心シャン : ああ…CoCみたいにダイスで決まるのか

[キャラ作成] オソワル : 72p

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] のなめ : そういうことなのを教える

[キャラ作] のなめ : なのでx6 2dを振ってくれ(^^)

[キャラ作成] GM : それぞれ人間~リカントだったりA~Fまである表があると思う

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作] 初心シャン : x6 2d #1 (2D6) > 7[3,4] > 7 #2 (2D6) > 5[3,2] > 5 #3 (2D6) > 7[2,5] > 7 #4 (2D6) > 9[3,6] > 9 #5 (2D6) > 7[4,3] > 7 #6 (2D6) > 4[2,2] > 4

[キャラ作成] GM : 今回見るのはルーンフォークの列なのは分かると思う

[キャラ作成] オソワル : ふるとしたら2d,1d,2d,2d,2d,2d,1dかな

[キャラ作成] GM : 教える

[キャラ作] のなめ : このキャラの場合重要なのが1番目2番目5番目に相当する器用敏捷知力なのを教える

[キャラ作] のなめ : この数値ができるだけ高いといいな…ルフィ

[キャラ作成] GM : クトゥみたいにステータス決定のダイスが全部共通ってわけじゃないのが種族差ってことだな…ルフィ

[キャラ作] 初心シャン : 器用7
敏捷5
知力7

[キャラ作成] オソワル : なるほど…

[キャラ作] のなめ : やや平たいな

[キャラ作] 初心シャン : 平たいな…

[キャラ作成] オソワル : 俺の場合はもうランダムボタンでダイスを振った扱いになっているのかな?

[キャラ作] のなめ : そして重要なのが、能力値ボーナスという値だ

[キャラ作] 初心シャン :

[キャラ作成] オソワル : https://charasheet.vampire-blood.net/3951987

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] のなめ : これは能力値が6の倍数ごとに1上がっていき、判定の数値に影響する

[キャラ作] のなめ : 12だったら2、18だったら3というわけだな

[キャラ作] 初心シャン : じゃあ6は欲しい…ってコト!?

[キャラ作] のなめ : 人間の場合出来れば12または18を越えている数値が欲しい

[キャラ作] 初心シャン : なるほど

[キャラ作成] オソワル : 8,6,8,12,3,6となんか全体的に出目がいいな…

[キャラ作] のなめ : とりあえず振り直しが認められているので気に入らなかったら振り直してみることを…勧める

[キャラ作成] GM : 1D6のところで的確に6を引いてるもんなァ…

[キャラ作] 初心シャン : えっと…人間の能力値に今のダイスの数を出してるってことか

[キャラ作] のなめ : 初期値って値のとこだな、ルフィ

[キャラ作] 初心シャン : 知力はそれで11だから1足りてないか

[キャラ作成] GM : ならひとまずこれで進めてみよう

[キャラ作] のなめ : ああ。

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] 初心シャン : 振り直すぞぉ〜!!

[キャラ作] 初心シャン : x6 2d #1 (2D6) > 4[3,1] > 4 #2 (2D6) > 5[1,4] > 5 #3 (2D6) > 4[2,2] > 4 #4 (2D6) > 6[5,1] > 6 #5 (2D6) > 11[6,5] > 11 #6 (2D6) > 7[2,5] > 7

[キャラ作] 初心シャン :

[キャラ作成] GM : 次は技能の習得

[キャラ作成] オソワル : 76pだね

[キャラ作] のなめ : 器用と敏捷が下振れたな…ルフィ

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作成] GM : 生まれが射手なら初期所有技能はシューターになる

[キャラ作] 初心シャン : これって振り直したらもう振り直す前の奴は使えないんすかね…?

[キャラ作] のなめ : そこら辺はGM相談なのを教える

[キャラ作成] GM : これはシューターを1レベルで最初から修得しているということになる

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作成] オソワル : なるほど

[キャラ作] のなめ : いちおうもう一回は振り直せるらしいことを教える

[キャラ作成] GM : そして残りの経験点は2500点

[キャラ作成] GM : これを使って技能を成長させたり、新しく取得することになる

[キャラ作] のなめ : 敏捷の数値はかなり重要になってくるな…出来れば8は欲しいが…

[キャラ作成] GM : そして、今回は銃を使うってことでマギテック技能が必須となる

[キャラ作] 初心シャン : こわい

[キャラ作] 初心シャン : じゃあ振るぞぉ〜!

[キャラ作成] オソワル : マギテック

[キャラ作] 初心シャン : x6 2d #1 (2D6) > 6[2,4] > 6 #2 (2D6) > 10[5,5] > 10 #3 (2D6) > 5[2,3] > 5 #4 (2D6) > 7[1,6] > 7 #5 (2D6) > 4[2,2] > 4 #6 (2D6) > 7[3,4] > 7

[キャラ作成] GM : マギテックは魔法使い技能の一種で、300年ほど前に栄えていた魔導機文明という魔法機械の文明の魔法を使うために技能だな

[キャラ作] 初心シャン : 知力が微妙なんすがね…

[キャラ作成] GM : ちなみにルーンフォークが生まれたのもこの魔導機文明時代であることを教える

[キャラ作成] オソワル : へ〜!

[キャラ作] のなめ : 平均的にまとまってる1番目か敏捷が良い最後か悩むところだな…ルフィ

[キャラ作成] GM : マギテック技能の話に戻って、主な特徴は自己バフと弾丸作成

[雑談] : 今から入れるか教えろ

[キャラ作成] GM : 弾丸作成技能がないと銃が使えないから、銃を使うなら必須……ってことだな

[雑談] GM : いいよ~~~!

[キャラ作成] オソワル : なるほど

[キャラ作成] オソワル : これは2LV取得でいいのかな?

[雑談] : うわ!ありがとう!

[キャラ作] 初心シャン : どっちのステータスがどういう場面で使うのか教えてくれ(^^)

[雑談] しゃしんしょん : ルーンフォーク戦士にオススメの技能って...あるかなぁ!
MP回復が浮いてしまってるだろ

[雑談] オソワル :

[キャラ作成] GM : ああ。(そうだ。1LV取得でも問題ないが2LVまで取ると火力が上がる)

[キャラ作] のなめ : 器用←命中、罠解除
敏捷←回避、先制
知力←罠探知

[雑談] GM : ルルブⅡまであればエンハンサーがオススメだな、ルフィ

[キャラ作] 初心シャン : なるほどな

[雑談] しゃしんしょん : 無いものはない!

[キャラ作成] オソワル : ではとりあえず2LVにしておいた
あと500点経験点が余っているな…

[雑談] GM : わかった

[雑談] : ま、魔力撃…
間違えた🌈

[雑談] しゃしんしょん : 教えてくれたらエンハンサーの能力を入れる

[キャラ作] のなめ : 先制はかなり重要なのを教える

[キャラ作] 初心シャン : PTに1番求められそうなのは知力かと思ったけど先制が大事なんすね…

[キャラ作] のなめ : 知力はどうしても魔法使い系の方が高くなるからな…ルフィ

[キャラ作] 初心シャン : なるほど

[キャラ作] のなめ : このゲーム敵味方のターン制なので先制取れないと一斉にボコられるんだ

[キャラ作] 初心シャン : こわい

[雑談] GM : わかった

[キャラ作] 初心シャン : じゃあ俺は頭が良い仲間がいることを信じて先に動いて被害を少しでも減らす
敏捷が高い3つ目で行く

[キャラ作] のなめ : わかった

[雑談] GM : エンハンサー1レベルで取得して練技欄が出てくるからキャッツアイと書いておいてくれ(^^)

[雑談] GM : 詳しい説明は後で文章に起こしておく……よかったな

[雑談] 初心シャンシャン : 5人もいるならダイスで種族と生まれ決めるか

[キャラ作成] GM : 500点で取れる技能はBテーブル技能といってルルブⅠの範囲だと、フェンサー・シューター・スカウト・レンジャー・セージの5つがある

[キャラ作] のなめ : 次に技能を決める

[キャラ作] 初心シャン :

[キャラ作] のなめ : ルルブ1だけだったな?

[キャラ作成] GM : このうちフェンサー・シューターは戦士系技能といってどれか一つあればいいものだから

[キャラ作成] オソワル : サンプルはセージを取っていたな

[キャラ作成] GM : 基本的にその他技能であるスカウト・レンジャー・セージの3つから選ぶことになるな

[キャラ作] 初心シャン : はい

[雑談] 初心シャンシャン : choice 人間 エルフ ドワーフ タビット ルーンフォーク ナイトメア リカント (choice 人間 エルフ ドワーフ タビット ルーンフォーク ナイトメア リカント) > ルーンフォーク

[キャラ作] のなめ : じゃあフェンサーとスカウトを2に上げて終わり

[雑談] 初心シャンシャン : 2d6 (2D6) > 9[6,3] > 9

[キャラ作] 初心シャン : あっはい

[キャラ作成] GM : ああ。(そうだ。魔法系技能は知力が上がりやすい関係でセージを期待される)

[キャラ作成] GM : でもォ…このシートだと知力より器用度が高いもんなァ…

[キャラ作成] オソワル : では素直にセージを1LV取得します

[雑談] しゃしんしょん : わかった

[キャラ作] のなめ : 次に戦闘特技を決める

[キャラ作] 初心シャン : 元から1あるところに1足したんで良いんすかね…?

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作成] オソワル : では次は戦闘技能かな

[キャラ作] のなめ : そういうことなのを教える

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作] のなめ : 生まれでフェンサースカウトを1ずつ持っていたんだな

[キャラ作成] GM : とはいえシューターの戦闘特技は基本的にターゲッティングを修得することを…勧める…

[キャラ作] 初心シャン : それを二つとも2にあげる…よし

[キャラ作成] GM : これは味方が敵と乱戦状態であっても誤射しなくなる戦闘特技であることを教える

[キャラ作成] GM : 逆にないと味方の背中を撃ったりすることがある

[キャラ作成] オソワル : なるほど…というかこれないと誤射するのか

[キャラ作] のなめ : ルルブの80pを開いてくれ

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作] 初心シャン : 開いた

[キャラ作] のなめ : そこから戦闘特技を決める

[キャラ作成] GM : だからサンプルキャラもターゲッティングを取得しているわけだな…ルフィ

[キャラ作] のなめ : 冒険者レベル(自分の職の最大レベル)が奇数レベルごとにひとつ取れるが今回は一つだけだな

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[雑談] しゃしんしょん : 練技欄ってどこだ(^^)!?

[キャラ作成] GM : 次はアイテムの購入するぞォ!

[キャラ作成] オソワル :

[雑談] のなめ : 下の方

[雑談] GM : エンハンサーを1LV以上取得すると下の方に折り畳まれて現れることを教える

[キャラ作成] GM : まずは銃を買うところだな…ルフィ

[キャラ作] のなめ : この中から選んでいくが…おすすめは武器習熟、挑発攻撃、必殺攻撃だな

[キャラ作成] GM : 銃は〈ガン 〉というカテゴリで呼ばれていて、Ⅰだと314頁にある

[キャラ作成] オソワル : マギテックで銃が使えるようになるのか

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作] 初心シャン : 先陣切って動くなら挑発で攻撃吸った方が良さそうだからそれにするか

[キャラ作成] オソワル : 初期Gが1200だから色々買えるね

[キャラ作] のなめ : サプハラすれば武器習熟もありなんだがルルブ1には載ってなかった

[キャラ作] 初心シャン : 悲しいだろ

[キャラ作成] GM : ただ弾丸も買わないといけないから1200G全部は銃につぎ込めない、悲しいだろ

[キャラ作] のなめ : ということで挑発攻撃を入れてくれ

[キャラ作成] オソワル : 悲しいだろ

[キャラ作成] GM : つまり選択肢はサーペンタインガン、トラドールの2択になる

[キャラ作] 初心シャン : 入れたOCL

[キャラ作成] オソワル : Aランクのものは買えないのか?

[キャラ作成] GM : Aランクのものも一応あるけど、Aランクのものは専用の戦闘特技を修得しないと使えないことを教える

[キャラ作成] オソワル : なるほど

[キャラ作] のなめ : 次に武器防具を決める

[キャラ作] 初心シャン : ふむ

[キャラ作成] オソワル : 用法2Hのものは1Hのものと比較してデメリットある?

[キャラ作] のなめ : ここでフェンサーは注意しておきたいことがある

[キャラ作] 初心シャン :

[キャラ作成] GM : 基本的にはない、両手利きって戦闘特技で2丁拳銃するのに使えないってくらい

[キャラ作成] GM : 今回は持ってないし関係ないな

[キャラ作] のなめ : フェンサーは筋力がゲボカスなので自分の筋力の半分の必筋の武器防具しか持てない

[キャラ作成] オソワル : わかった
ではトラドールを買おうかな

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作] 初心シャン : 悲しいだろ

[キャラ作] のなめ : その代わりクリティカル値が1下がるという特徴がある

[キャラ作成] GM : 次は弾丸を購入することを…勧める

[キャラ作] 初心シャン : へ〜!

[キャラ作成] オソワル : 次のページだね

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作成] オソワル : これは1ダースで問題ない?

[キャラ作成] GM : 教える

[キャラ作] のなめ : つまりある程度必筋がいらずC値が低い武器を持つべきだな…ルフィ

[キャラ作成] オソワル : では弾丸(12)を50Gで買います

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作] 初心シャン : このゲームの必殺ってかめはめ波じゃなくて毒ばり的なことみたいだな…ルフィ

[キャラ作] のなめ : そうだな

[キャラ作成] GM : あとは……魔導機術を使うのにマギスフィアっていう機械が必要なことを教える

[キャラ作成] GM : Ⅰの326頁、冒険者技能用アイテム欄だな

[キャラ作] のなめ : ただルルブ1の範囲だとこの筋力でまともに持てる武器はソード位かな…

[キャラ作成] オソワル : 開いた

[キャラ作] 初心シャン : なるほどな

[キャラ作] のなめ : エベってのがいいかもな

[キャラ作成] GM : 今回はそこのマギスフィア(小)を200Gで購入する

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作成] GM : 中とか大とかもあるけどこれはマギテックのレベルが上がってからでないと使う機会がない

[雑談] しゃしんしょん : 見つけたOCL
ありがとう!

[キャラ作成] オソワル : これは装着箇所任意とあるがガンベルトあたりとかぶらない場所がいいのかな?

[キャラ作] のなめ : 次に防具を決める

[キャラ作] 初心シャン : はい

[キャラ作成] GM : とはいえ用法が「任意」になってる装備は、どこにでも装備できるからほとんど問題はないな

[キャラ作] のなめ : 筋力がゴミなので選択肢がひとつしかない
悲しいだろ

[キャラ作成] オソワル : なるほど、ではまずは購入することに集中するか

[キャラ作] 初心シャン : 悲しいだろ

[キャラ作成] GM : 見た目のフレーバーとしては球状の機械が装備個所付近を浮いている…って形になるかな?

[キャラ作] のなめ : クロースアーマーってのを選んで数値を入力してくれ

[雑談] GM : よくやった!

[キャラ作成] オソワル : へ〜!

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作成] オソワル : では追加でガンベルトを買っておくか

[雑談] のなめ : マギスフィアはラミエルのイメージだった

[キャラ作] のなめ : 次に片手が余ってるので盾を持とう

[キャラ作成] GM : よくやった!ガンベルトがないとリロードできないから買って正解だった

[キャラ作] 初心シャン :

[雑談] GM : マギスフィアの形状はなにより自由っ!

[キャラ作] 初心シャン : これもやっぱり必筋的に…

[キャラ作] のなめ : …(意味深に無言)

[キャラ作] 初心シャン : わかったバックラーを入れる

[キャラ作成] GM : これで今800+50+200+20で1070G消費の残り130Gか

[キャラ作] のなめ : わかった

[キャラ作成] オソワル : そうだね

[キャラ作成] GM : MPを回復させる魔香草も、ルーンフォークの種族特徴でMP自前で回復できるし…

[キャラ作成] オソワル : 泊まったりするからお金使うのはここまでにしようかな

[キャラ作] のなめ : 次に装飾品なんだが…先に所持品をやっておきたい

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作] 初心シャン : はい

[キャラ作成] GM : 各種数値の計算はキャラシサイトの方が自動計算してくれてるから便利だな…ルフィ

[キャラ作成] GM : 言語の修得忘れてた🌈

[キャラ作] のなめ : 冒険者セットとスカウト用ツールを持て 以上

[キャラ作成] オソワル : む、でも言語欄では交易共通語と魔動機文明ごのところにチェックが入っているね

[キャラ作] 初心シャン : わかった
今から入力する

[キャラ作成] GM : ああ。(そうだ。キャラシ側で種族による言語は自動でチェックつけてくれるのかもな)

[キャラ作成] GM : ただセージ技能を習得すると1LVにつき言語をひとつ修得できることを教える

[キャラ作成] オソワル : なるほど…

[キャラ作] のなめ : フェンサースカウトは余計なこと考えなくていいからビルドが楽だな…ルフィ

[キャラ作成] オソワル : 他の初心シャンと話したいから何取得しようかな

[キャラ作] 初心シャン : スカウト用ツールってどこに載ってる?

[キャラ作成] GM : 見る限り人間とルーンフォークっぽいから会話には困らなさそう?

[キャラ作] のなめ : P326

[キャラ作成] オソワル : なるほど…

[キャラ作] 初心シャン : うわ!ありがとう!

[キャラ作成] GM : サンプルキャラがとってる「汎用蛮族語」は敵である蛮族の言語で、情報収集に会話を聞けるようにしてるみたいだな

[キャラ作成] オソワル : ではそれの話を取得してみる

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作] 初心シャン : 出来たOCL

[キャラ作成] GM : 他の言語はⅠの78~79頁にもあるからまたセージ技能をとることがあったら見てみるといい

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] のなめ : わかった

[キャラ作] のなめ : 次に装飾品を決める

[キャラ作成] オソワル : 間違えて所持品のところでトラドール買っていた🌈

[キャラ作成] GM : 🌈

[キャラ作成] GM : ……あってるんじゃ?

[キャラ作] 初心シャン : はい

[キャラ作成] GM : ああ、武器で買ってなかったのか!

[キャラ作] のなめ : 今所持金がいくら残っているか教えろ

[キャラ作成] オソワル : そう武器欄で買う必要があるっぽい

[キャラ作成] GM : 🌈

[キャラ作] 初心シャン : えーと

[キャラ作] 初心シャン : 745って書いてた🌈

[キャラ作成] GM : あとは……

[キャラ作] のなめ : わかった

[キャラ作成] GM : そうだな、セージ技能取ったことだし能力値振り直してみる?

[キャラ作] のなめ : 正直ルルブ1の範囲で重要な装飾品はほとんどないんだが…

[キャラ作成] GM : 今だと知力が9で少し低いから、そこが高いと安定するかもしれない

[雑談] : 一人でキャラ作るかァ…

[キャラ作] のなめ : 最重要アイテムの能力増強の指輪・腕輪を教える

[雑談] のなめ : もうすぐこっちが終わりそうだから待っててくれ(^^)

[雑談] GM : こっちもほぼ終わりかけOCL

[キャラ作成] オソワル : これって3回まで振り直し可能だけど全能力値でいっぺんに振りなおさないといけないんだっけ?

[キャラ作] :

[キャラ作成] GM : ああ。

[キャラ作成] GM : だからやるなら「x3 2D+1D+2D+2D+2D+1D」かな

[キャラ作] のなめ : P329,339を教える

[キャラ作成] オソワル : 振り直しても採用する必要はないんだよね確か

[キャラ作成] GM : 教える

[キャラ作成] オソワル : では試しに振ってみる

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作成] オソワル : x3 2D+1D+2D+2D+2D+1D #1 (2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 10[4,6]+3[3]+5[1,4]+10[5,5]+12[6,6]+4[4] > 44 #2 (2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 8[3,5]+2[2]+8[4,4]+8[4,4]+8[6,2]+4[4] > 38 #3 (2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 6[3,3]+1[1]+11[5,6]+5[1,4]+6[2,4]+3[3] > 32

[キャラ作] のなめ : 特定能力値を常時+1、破壊すると+13する代物だ

[キャラ作成] GM : 1回目がすごいな…ルフィ

[雑談] しゃしんしょん : んあああああブラウザ固まったんあああ

[キャラ作] 初心シャン : すんげぇ〜!

[キャラ作成] オソワル : 1回目の値採用しようかな

[キャラ作成] GM : わかった

[雑談] GM : 悲しいだろ

[キャラ作] のなめ : これで能力値ボーナスを上げて確実に先制判定を取りに行け

[雑談] : でもなァ…1人でキャラ作れれば作る側に回れそうだしなァ…

[雑談] しゃしんしょん : 何とか復旧したけどこれってログインしないと検索できない保存って出来ないのかな、ルフィ

[キャラ作成] オソワル : https://charasheet.vampire-blood.net/3951987
更新してきた

[キャラ作] 初心シャン : 値段的には指輪になるのか

[キャラ作成] GM :

[キャラ作] のなめ : そうだな

[キャラ作] のなめ : 俊足の指輪がオススメだ

[雑談] GM : ログインしてもPCからは出来なかったはず…

[キャラ作] 初心シャン : 右手と左手があるけどどっちでも良い?

[雑談] GM : でも見てないけど多分版権PC溢れかえってるから大丈夫、画像もないし

[キャラ作] のなめ : どっちでもいいことを教える

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[キャラ作成] オソワル : あれ現在の所持金が-670になっている…

[雑談] しゃしんしょん : ほんまや...
わかった

[雑談] のなめ : スマホからも検索できない保存はできないのでやった事ない

[キャラ作成] オソワル : 130に修正しても大丈夫かな?

[キャラ作成] GM : 本当だ

[キャラ作成] GM : いいよ~!

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] のなめ : あとは好きにオシャレしてもいいしなくてもいい

[キャラ作成] GM :

[キャラ作成] GM : マギスフィアとガンベルトは装飾品のところに書いておいてくれ(^^)

[キャラ作成] オソワル : わかった

[キャラ作] 初心シャン : 金はなるべく残してた方が良いんすかね…?

[キャラ作成] オソワル : これは価格とかは書かずに一旦名前だけ書けばいいかな?

[キャラ作] のなめ : 別になくてもいいけどないと時々GMがいじめてくる

[キャラ作] 初心シャン : こわい

[キャラ作成] オソワル : 価格書く項目あった🌈

[キャラ作成] GM : 🌈

[キャラ作] 初心シャン : まあフレーバーっぽいしひとまず良さそうだな

[キャラ作] のなめ : 最後に言語の欄に習得言語を入れれば完成だ

[キャラ作成] オソワル : 修正してきた

[キャラ作成] GM : わかった

[キャラ作成] GM : 確認した

[キャラ作] 初心シャン : 言語…

[キャラ作成] GM : よくやった!

[キャラ作] 初心シャン : 78Pか

[キャラ作成] オソワル :

[キャラ作成] GM : これでデータは完成だな…後はフレーバーを自由に決めるといい

[キャラ作] のなめ : まあ地方語を入れるだけでいい

[キャラ作成] GM : Ⅰの54~55頁にあるような経歴表を使ってもいいのかもな…ルフィ

[キャラ作] 初心シャン : とりあえずブルライト語ってやつで良いか

[雑談] しゃしんしょん : 多分出来たことを教える

[雑談] のなめ : 地方語を入れる欄なくね?

[雑談] GM : !

[キャラ作] のなめ : ああ。

[キャラ作成] オソワル : なるほど

[雑談] GM : 言語の枠下にプルダウンで地方を選択することで入力できることを教える

[キャラ作] 初心シャン : よし

[雑談] のなめ : 🌈忘れてた

[雑談] GM : 🌈

[キャラ作] のなめ : あとは任意でフレーバーを決めて終わり

[キャラ作] 初心シャン : うわ!ありがとう!

[雑談] GM : 良ければしゃしんしょんのキャラシ見せてくれ(^^)

[キャラ作] 初心シャン : 穢れとかってのはなにも?

[雑談] しゃしんしょん : https://charasheet.vampire-blood.net/3952211
ocl

[キャラ作] のなめ : 保存したら情報欄に貼るといいな…ルフィ

[キャラ作] のなめ :

[キャラ作] 初心シャン : ゾッ!?

[雑談] GM : うわ!ありがとう!

[キャラ作] 初心シャン : わかった

[雑談] のなめ : だいたい終わったので相談が欲しい方はキャラ作の方にどうぞ

[雑談] : シナリオはやらないのか教えろ

[雑談] GM : 買い物上手だな…しゃしんしょん

[雑談] GM : 全員の準備できたらシナリオやるか…♠

[雑談] しゃしんしょん :

[雑談] :

[雑談] : 前作ったキャラで参加するかァ…

[雑談] しゃしんしょん : 問題なければ情報欄にキャラシ貼ればいいのか教えろ

[雑談] GM : 教える

[雑談] しゃしんしょん : わかった

[雑談] のなめ : ターバンとか首飾りは装備しなくていいのか?

[キャラ作成] オソワル : よしパーソナルデータを捏造した
たぶんこれでできたと思うことを教える

[キャラ作成] GM : よくやった!

[雑談] GM : ああ…装飾品欄があるならそこに書けば装備できるな

[雑談] しゃしんしょん : へ〜!

[雑談] : へ〜!

[雑談] のなめ : あとおれはどんなPCをやればいいのか教えろ
見てないけどたぶんプリーストが足らない

[雑談] GM : プリースト不足は多分そう部分的にそう

[キャラ作成] オソワル : (こっそり年齢変えちゃった)
これを情報欄か何かに貼ればいいのか?

[雑談] : じゃあプリースト作るか…♠️

[雑談] GM : あ、あとしゃしんしょんにキャッツアイの横に効果時間は「3R」、効果は「命中力判定+1」って書いておいてくれ(^^)
遅れてすまん(Thanks.)

[情報] カミュ : https://charasheet.vampire-blood.net/3952235

[キャラ作成] GM : ああ。

[雑談] のなめ : 初心シャンがプリーストは面白さが…(意味深に無言)
経験シャンなら積極的にやれ

[雑談] : 初心シャンだし前作ったキャラで行く、来い

[雑談] GM :

[雑談] カミュ : よく考えたら何も聞かずに版権キャラ使ってるけど…まあシャン卓だから大丈夫か…

[雑談] GM : シャン卓は何より自由っ!

[情報] あきら : https://charasheet.vampire-blood.net/3934451

[雑談] あきら : 1d100 自由度 (1D100) > 69

[雑談] カミュ : ロックで確定

[雑談] のなめ : セージはいるか教えろ

[雑談] GM : オソワルがセージを教える

[情報] 山伏国広 : https://charasheet.vampire-blood.net/3952253

[雑談] オソワル : ちょっとpicrewで画像作ってくる

[雑談] GM : わかった

[雑談] のなめ : choice[サブでとる,自由にやる,スカウトかレンジャーでもとれ] (choice[サブでとる,自由にやる,スカウトかレンジャーでもとれ]) > 自由にやる

[雑談] カミュ : うぐっ!正当にオリキャラやってる奴がいるのに版権キャラだと肩身が狭いぞぉ〜!

[雑談] GM : 見えてるだけで半分版権だし気にしないでいいと思ってんすがね…

[雑談] 山伏国広 : シャン卓としては逆だと思ってるのだがなぁ...

[雑談] 山伏国広 : 真面目だな...せいぜい強くなれ

[情報] オソワル : https://charasheet.vampire-blood.net/3951987

[雑談] オソワル : なんか1から作ったら愛着が湧いたな…ルフィ

[雑談] のなめ : いいことだろ

[雑談] 山伏国広 : ……うむ! 拙僧の感覚が良い物だと告げている!

[雑談] GM : お前…本当にキャラシ完成して…良かったなぁ…!

[雑談] カミュ : なんか自分でルルブ見ても色々多くてわからなかったのに教えてもらうと割と簡単に終わって驚いてるんすがね…
手伝ってくれて…ありがとう!

[雑談] オソワル : キャラ作成手伝ってくれて助かったんすがね…

[雑談] のなめ : うぐ…アルケミハラしたかったけど金が無さすぎるシャン…

[雑談] GM : 悲しいだろ

[雑談] 山伏国広 : 文豪とアルケミストキャラで行けばアルケミストじゃなくてもアルケミハラが出来る事を教えるのである

[雑談] GM : アルハラ濃厚に

[雑談] オソワル : これキャンペーン向けだからキャラシ使い捨てって感じにしにくいんだね

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] GM : ダブルクロスみたいに最初からある程度何でもできるんじゃなくて成長して出来ることを増やしていくシステムだからなァ…

[雑談] カミュ : 確かに特技とか一個しか取れなかったもんな

[雑談] 山伏国広 : カカカカカ!成長もまた修行也!

[雑談] あきら : 正直入りにくい部類だと思うかな

[雑談] : 単発なら経験点を追加で与えたりする

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] オソワル : サンプル見ていたけどリルドラケンの重戦士とかもかっこいいね

[雑談] GM : ただ初心シャンに追加で経験点渡しても混乱しそうだしなァ…しばらくは経験点配るにしても初期作成に下駄履かせるくらいで立てると思う

[雑談] のなめ : おれも立てられれば立ててェなァ…

[雑談] オソワル : 高くても冒険レベル4,5ぐらいになるのかなそうなると

[雑談] GM : 鐘を鳴らして!卓を待つ!

[雑談] 山伏国広 : 面子が固まると参加しにくくなるのでな...
ある程度はキャラシ色々作りながら参加をしようと思うぞ!プレイの幅も知りたいのであるからな!

[雑談] のなめ : 基本奇数で戦闘特技が増える当たりが良さそうだと思う

[雑談] GM : LV5はマルチアクションで魔法つかいつつ近接攻撃も出来るから楽しいもんな…

[雑談] GM : 魔法使いがLV5になると16~20個くらい選択肢があるのは頑張ってくれ(^^)

[情報] エフィ : https://charasheet.vampire-blood.net/3952326

[雑談] GM :

[雑談] オソワル :

[雑談] 山伏国広 :

[雑談] エフィ : これでいいかな?アルム

[雑談] あきら :

[雑談] GM : 問題なさそうだな…ルフィ

[雑談] 山伏国広 : 実に正当なプリーストであるな!

[雑談] エフィ : というか私が間違ってたら…恥だ!

[雑談] 山伏国広 : 参考になるのである!

[雑談] GM : 俺は不当な経験シャン
聖印とかマギスフィアは頻繁に買い忘れる

[雑談] エフィ : 聖印は1回買えばそれでいいんだけどマギスフィアは結構必要なタイミングが多いからね…

[雑談] 山伏国広 :

[雑談] オソワル :

[雑談] メイゴ : ルルブ見ながら適当に作りましたけどあってます?
https://charasheet.vampire-blood.net/3952355

[雑談] GM :

[雑談] GM : マギスフィア(小)は装飾品欄に書いておくことを…勧める

[雑談] メイゴ : わかりました

[雑談] GM : マギスフィアの個数が2個になってるのは趣味じゃなければ多分装備する1個でいいかな?

[雑談] エフィ : フレイルとはなかなか通だね!

[雑談] エフィ : ターゲットサイトとマナサーチのデータは覚えておくといいよ

[雑談] メイゴ : とりあえずマギスフィアを1つにして装飾品にしました

[雑談] : エフィのキャラ画像も出んのだ…何故かな…

[雑談] エフィ : リロードしてもダメ?

[雑談] : 出んな…

[雑談] オソワル : 私の環境だと出るから固有問題かな?

[雑談] 山伏国広 : であろうなあ

[雑談] : こっちからも見えてることを教える

[情報] メイゴ : https://charasheet.vampire-blood.net/3952355

[雑談] GM : OCL
あとメイゴはそれ以外は問題ない…よくやった!

[雑談] メイゴ : わかりました

[メイン] GM : 後は各自コマにHPとMPを入力して、準備が出来たら教えろ

[メイン] GM : HP・MPはキャラシサイト一番上、能力値横にあるやつだな

[メイン] オソワル : 教える

[メイン] 山伏国広 : 教えるのである!

[雑談] カミュ : 救命草とかってのはどこにあるんすかね…?

[雑談] エフィ : 山伏さんは私のほうが回復能力が高いから使う時に救命草や魔香草を渡してもらうと助かるよ

[メイン] エフィ : 教えるよ

[雑談] GM : 救命草は消耗品のアイテムだな

[雑談] 山伏国広 : へ〜

[雑談] カミュ : わかった

[メイン] メイゴ : 教えます

[メイン] あきら : #教える

[雑談] GM : データとしてはⅠの324頁にあるけど購入しないと使えない……カミュは持ってないし大丈夫
戦闘中には使えない回復アイテムとだけ覚えておけば

[雑談] カミュ : わかった

[メイン] カミュ : 教える

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 出航だァ~~~~~!!!

[メイン] オソワル : 出航だァ〜〜!!!!

[メイン] エフィ : 出航だね、アルム

[メイン] 山伏国広 : 出航だァ〜〜〜〜!!

[メイン] カミュ : 出航だァ〜〜〜!!!!!

[メイン] メイゴ : 出港です

[メイン] あきら : #出港

[メイン] GM : 剣の作りし世界、ラクシア。

[メイン] GM : 〈始まりの剣〉と呼ばれる3本の剣が秘めていた膨大な魔力によって創られたという世界。

[メイン] GM : そこでは神話の時代から人族と蛮族と呼ばれる種族が終わりなき戦いを繰り広げていた。

[メイン] GM : そして現在。

[メイン] GM : 世界は第四の文明期に入ろうとしていた。

[メイン] GM : あなたたちはそんな世界で冒険者となり様々な物語を紡いでいくこととなる。

[雑談] エフィ : 見た目が人間っぽくなくても人族だったり人っぽくても蛮族だったりするから注意だね

[メイン] GM : 舞台はブルライト地方、“導きの港”ハーヴェス王国から“冒険の国”グランゼールへと向かう途中の馬車から物語は始まる。

[雑談] オソワル : 人狼に間違われた種族に悲しき過去…

[雑談] エフィ : 何回か文明崩壊してるから過去の遺跡とかあったりするよ

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] カミュ : とりあえず地方語でブルライトっての選んだんだが割とメジャーなところなのか?

[雑談] メイゴ : へ~!

[雑談] オソワル : へ〜!

[雑談] 山伏国広 : へ〜!

[メイン] GM : 馬車に乗った目的は様々だ。

[メイン] GM : 冒険者となり一山当てようと村から出てきたのかもしれないし、既に冒険者で馬車の護衛依頼を受けたのかもしれない……あるいは見分を広めようと旅の途中ということも。

[雑談] エフィ : ブルライトのハーヴェスは獣人が比較的多い国だね、最近魔動機に力を入れてるみたい

[メイン] GM : ただ、一つ確実に言えることは才能ある冒険者の卵たちが集まっているという事と。

[雑談] オソワル : へ〜!

[雑談] あきら : へ〜

[メイン] GM : これから何かが起こる、そんな予感がしていることだけ。

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] 山伏国広 : (^^)?

[雑談] オソワル : うゆ…これTRPGではなくオンラインゲームとして出して欲しいシャン

[雑談] エフィ : SWのゲームは……(意味深に無言)

[メイン] GM : ……ということで、馬車はガタゴトと音を立てながら街道を進んでいく

[雑談] 山伏国広 : オンラインゲームは久しくやってないであるな...

[メイン] GM : その途中、ある男がこれで何度目だろうか……自慢気に鞘に入ったままの剣を見せびらかす。

[雑談] オソワル : スーファミで出ていたんだ
歴史のあるゲームなんだね

[雑談] 山伏国広 : へ〜

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] あきら : しまった導入なのか喋ってもいいのかわからない

[雑談] メイゴ : へ~!

[メイン] : 「ふっふっふ……見てくれよォ!この“魔剣”!」

[雑談] エフィ : 初代の発売は1989年……

[雑談] GM : あ、RPは自由にしていいよ~~~!!

[雑談] 山伏国広 : わかった

[雑談] オソワル : わかった

[雑談] あきら : #わかった

[メイン] : 「いやぁ、散々苦労した甲斐あって……くぅ、この重量感がたまらねぇや……」

[メイン] オソワル : (うわ…なんだあのおっさん)

[メイン] エフィ : 1d100-90 アルム度 (1D100-90) > 93[93]-90 > 3

[メイン] 山伏国広 : 「ノウマク サンマンダ バザラダン カン...」
目を瞑り、集中した趣で坐禅姿勢を取る。

[メイン] エフィ : 「はあ……つまんない」

[メイン] あきら : へ~剣には興味ないからいいや

[メイン] カミュ : 「おいおいそう言ってやるなよ…俺は興味あるから見せてもらうぜ」

[メイン] : 「はぁ~~~……ったく……へっへ、しかしアンタは良い目してるねぇ!」

[雑談] エフィ : ルンフォ組は何か繋がりがあるのかもね

[メイン] : 「この“魔剣”はなぁ! あの“魔剣の迷宮”を作り出すほどの逸品でなぁ~……」

[雑談] オソワル : 経歴をギチギチに詰めすぎてRPがよくわからなくなる現象に早速遭遇している

[メイン] 山伏国広 : 「センダンマカロシャダヤ ソハタヤ...」
関せずとするかの様に、坐禅を続けている。

[メイン] GM : 魔剣、魔力を帯びた武器の総称。

[メイン] GM : かつて“始まりの剣”の複製品として作られたものが複製に複製を重ねた結果、ありふれた力しか持たない武器となった。

[メイン] GM : しかし世代の若い魔剣は使い手に神格を与えるほどの力を持つという。

[メイン] GM : ……もっとも、この男のものがそうであるかは怪しいところである。

[雑談] 山伏国広 : つくりゃいいではないか
自分でRPを

[メイン] カミュ : 「ふうん…」(どうも眉唾っぽいなあ…大丈夫かこのおっさん)

[雑談] オソワル : わかった

[雑談] エフィ : 剣じゃなくても魔力を帯びてれば魔剣の迷宮になる可能性はあるよ

[メイン] : 「かぁ~~っこれだから田舎者はぁ!」

[雑談] オソワル : それじゃただの魔の迷宮だ…

[メイン] : 「やれやれ……しかしこいつをグランゼールで売りさばきゃ……ひひっ」

[雑談] 山伏国広 : choice[ま,み,む,め,も] (choice[ま,み,む,め,も]) > め

[メイン] エフィ : 「……今そっちに向かってるんでしょ?つまんないからそっちの話にして」

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] オソワル : 目の迷宮で確定

[メイン] カミュ : (なんか…どうにも気難しそうなのが多いな…ここ)

[メイン] あきら : #謎の男
#魔剣
・・・なんも出てこないデスね

[メイン] : 「はんっ、グランゼールといやぁブルライト一の冒険者の国!」

[メイン] : 「“迷宮王国”とも呼ばれる所以は未だ底さえ見えない巨大迷宮よぉ!」

[雑談] カミュ : マヨキン…?と思ったけど違うわ

[メイン] カミュ : 「へ〜!」

[メイン] : 「初代国王はこの迷宮から魔剣を持ち帰り、他の仲間もそれぞれ権力者に!」

[メイン] : 「かぁ~~~……浪漫だねぇ」

[メイン] オソワル : 「へ〜!」

[メイン] エフィ : 「はあ……」

[メイン] 山伏国広 : 「ウンタラタ...」

[メイン] メイゴ : 「左様でございますか」

[メイン] カミュ : 「お宝ってのには興味あるな…」

[メイン] あきら : なんか映えそうなんで
その剣貸してもらってもいいデスか?

[メイン] : 「へっ、ダメだね! この“魔剣”で俺はグランゼールで一旗揚げるために重要な……」

[メイン] カミュ : 「ば…ばえ…?」

[メイン] : そう言いかけたところで、

[メイン] GM : 判定をしてもらう!

[メイン] あきら :

[メイン] オソワル :

[メイン] エフィ :

[メイン] カミュ :

[メイン] GM : 今回してもらうのは危険感知判定!

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] GM : SW2.5の判定は基本的に「2D6+固定値」で行うことになる

[メイン] GM : そしてダイスの出目と固定値を足した結果が難易度以上であれば判定は成功になる

[メイン] GM : このときダイスの出目が1,1のぞろ目ならファンブル……判定は自動失敗

[メイン] GM : 逆に6,6のぞろ目ならクリティカル、判定は自動成功となる

[雑談] オソワル : ルルブ1の95Pあたりですね

[メイン] GM : そして固定値というのは技能レベルと対応した能力値Bによって変わる

[雑談] エフィ : ファンブルすると経験点が50点もらえるよ

[メイン] GM : 今回なら危険感知判定は「スカウト・レンジャー技能」+「知力ボーナス」が固定値となる

[雑談] オソワル : それはそれで美味しそうだな

[雑談] あきら : #へ~!

[雑談] カミュ : へ〜!

[メイン] GM : 知力ボーナスというのは、知力を6で割った数字……キャラシサイトの知力の下にある数字がそうなる

[雑談] オソワル : 私の場合は知力18だから3か

[メイン] GM : 基本的にSW2.5で使用するのは能力値そのままではなく、能力値ボーナスを使う……というのは慣れたら追々感覚として分かっていくだろう

[雑談] 山伏国広 : 11と12では大きく違うであるな

[雑談] エフィ : 固定値は山伏さんの場合だと技能1+ボーナス1で2 私の場合だと1+3で4 カミュの場合だと2+1で3だね

[メイン] GM : また、固定値がなくても判定自体には参加できるので成功したら儲けものくらいの感覚で振るといい……

[雑談] カミュ : わかった

[雑談] 山伏国広 : わかった

[メイン] GM : と長々と解説してしまったが、とりあえずスカウトもしくはレンジャー技能持ちが誰かを確認しよう

[メイン] 山伏国広 : 教えるのである

[メイン] エフィ : 教えるよ

[メイン] カミュ : 教える

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : ではこの3人は……雑談で話してくれてたか、確認した通りに「2D6+(技能レベル)+(知力ボーナス)」で判定してみてくれ

[メイン] エフィ : わかったよ

[メイン] GM : スカウト・レンジャー技能を持っていない3人はそのまま「2D6」での判定となる

[メイン] オソワル : 知力ボーナスもなし?

[メイン] GM : ああ。(そうだ。技能レベルが0だと能力値ボーナスはつかない)

[メイン] オソワル : わかった

[メイン] あきら : んー技能持ってないと知力ボーナス無しって感じか

[メイン] 山伏国広 : へ〜

[メイン] 山伏国広 : 2d6+1+1 危機判定もまた、修行である! (2D6+1+1) > 7[4,3]+1+1 > 9

[メイン] あきら : #わかった

[メイン] オソワル : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7

[メイン] あきら : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8

[メイン] エフィ : 2d+4 (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13

[メイン] カミュ : 2d6+3 (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10

[メイン] メイゴ : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7

[メイン] GM : 難易度は……7だったので全員成功!

[雑談] 山伏国広 : 中央に寄りすぎである

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] カミュ :

[メイン] オソワル :

[メイン] エフィ :

[メイン] あきら :

[メイン] GM : 君たちは馬車を襲わんと息を潜めて隠れていた気配に気づく!

[メイン] エフィ : 1d100-100 アルム度 (1D100-100) > 3[3]-100 > -97

[メイン] エフィ : 「……何かいるよ!!!」

[メイン] カミュ : 「この気配…敵か!」

[メイン] あきら : 1d100 P度 (1D100) > 86

[メイン] オソワル : 「そろそろ狩るか…♠︎」

[メイン] 山伏国広 : 「...カンマン!」
言うが早いか剣を抜く!

[メイン] メイゴ : 「どうやら…そのようですね」

[メイン] あきら : #来たか・・・

[メイン] GM : 気付かれたからか、あるいは元からその予定だったのか……

[メイン] GM : 小さな人型の……しかし決定的に人族とは違うシルエットが襲い掛かってくる!

[雑談] あきら : GM大変そうデスね

[雑談] GM : 2.5久しぶりで緊張しつつも楽しい

[雑談] エフィ : 分かる

[メイン] GM : 戦闘だァ~~~!!

[メイン] エフィ :

[メイン] オソワル :

[メイン] あきら : #分かった

[メイン] カミュ :

[メイン] メイゴ :

[メイン] 山伏国広 :

[雑談] エフィ : 基本戦闘?

[雑談] 山伏国広 : 今はただ...GMの健康を案じる

[雑談] GM : 基本戦闘を教える

[雑談] カミュ : コマにイニシアチブ入れるの忘れてたけど先制力を入れれば良いのか?

[雑談] GM : あー、いやイニシアチブは空欄でも大丈夫

[雑談] GM : 先制力も戦闘前に判定一回使うだけだしな

[雑談] エフィ : 敵味方のターン制だからね

[雑談] カミュ : わかった

[雑談] 山伏国広 : 移動だと思ってた🌈
わかった

[メイン] GM : ということで早速戦闘

[雑談] エフィ : 基本戦闘だと移動の概念が弱いからね……

[メイン] GM : まずは……戦闘の流れについて!

[メイン] GM : まずは戦闘開始処理から

[メイン] GM : 陣営の確認! 敵は3体! こっちは6人!以上!

[メイン] GM : 次に戦闘準備!

[メイン] GM : このタイミングで戦闘特技や補助動作があれば行えるけど……初期作成だとほとんどない!

[メイン] エフィ : 見てないけど特にないと思う

[メイン] カミュ : 見てないけど見てもわからん

[メイン] あきら : #特になし

[メイン] 山伏国広 : 知らぬ!

[メイン] エフィ : タゲサとかは戦闘開始しても使えるよね?

[メイン] オソワル : セージで調べたりとかってない?

[メイン] GM : 使えることを教える

[メイン] GM : 良い質問だオソワル!

[メイン] GM : 戦闘準備が終わったら魔物知識判定!

[メイン] オソワル :

[メイン] あきら :

[メイン] GM : 成功すれば魔物のデータが見れる!

[メイン] カミュ : すんげぇ〜!!!

[メイン] GM : これはセージ・ライダー技能の判定で能力値は知力ボーナス!

[メイン] エフィ : セージ持ちは頼んだよ

[メイン] オソワル : わかった

[メイン] GM : また魔物知識判定には難易度が2種類あって、高い方の難易度以上の値を出すと弱点が分かってパーティ全員に弱点を共有できる

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] オソワル : へ〜!

[メイン] メイゴ : へ~!

[メイン] 山伏国広 : へ〜!

[雑談] カミュ : なんか本当…PTのバランス大事そうだな…

[メイン] あきら : へ~

[メイン] GM : しかし弱点はセージでないと見抜けない!頑張れセージ負けるなセージ!

[メイン] オソワル : 頑張るぞ〜

[雑談] エフィ : 誰か分からなくても殴って死ぬならそれでいいんだよ!

[メイン] GM : ということでセージは……オソワル! 2D6+セージ技能+知力ボーナスで判定!

[雑談] カミュ : こわい

[メイン] オソワル : 2d6+1+3 (2D6+1+3) > 12[6,6]+1+3 > 16

[雑談] GM : 力こそパワー!

[メイン] GM :

[メイン] エフィ :

[メイン] メイゴ :

[メイン] カミュ : 格が違う

[メイン] オソワル : 自動成功だァ〜〜〜!!!!

[メイン] GM : 自動成功だァ~~~~!!

[メイン] カミュ : すんげぇ〜!!!!

[雑談] エフィ : でも先制はほんとに重要なので頼んだよ

[雑談] カミュ : わかった

[メイン] GM : オソワルはこの蛮族がゴブリンだと見破った!

[メイン] オソワル : 「どうやらこいつらはゴブリンであることを教えるよ」

[メイン] 山伏国広 : よくやったである!

[メイン] エフィ : 教わったよ

[メイン] あきら : #分かった

[メイン] メイゴ : ゴブリンでございますか…

[メイン] ゴブリン(1) : データはⅠの439頁を参照……といっても随時必要な分は言う

[メイン] ゴブリン(1) : そして自動成功なので弱点ももちろん見抜いた!魔法に弱い!魔法ダメージ+2点!

[メイン] あきら : #へ~

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] GM : では魔物知識判定も終わって

[メイン] GM : 続いて先制判定!

[メイン] カミュ :

[メイン] GM : 敵の先制力と比べてそれ以上ならPCが先手! 負ければ後手!

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] あきら :

[メイン] GM : スカウト技能の判定で、能力値は敏捷度ボーナス!

[メイン] オソワル : これは全員振る必要があるという認識であっているかな?

[メイン] GM : 誰か一人でも成功すれば先制判定は成功だな…

[メイン] オソワル : わかった

[メイン] エフィ : 初期値でも取れそうな今回は振ってもいいと思うよ

[メイン] GM : 今回の先制値はゴブリンの11!……結構高くない?

[メイン] エフィ : あれ

[メイン] エフィ : 🌈そうでもなかった

[メイン] GM : ということでスカウト持ちには頑張ってほしい

[メイン] カミュ : えーと俺だとスカウト技能2と敏捷が3か

[メイン] エフィ : 人間のスカウトは最強だからいけるいける

[メイン] 山伏国広 : 頑張ってくれ(^^)

[メイン] あきら : #ファイト

[メイン] メイゴ : 頑張ってくださいませ

[メイン] エフィ : 2d+5だねたぶん

[メイン] GM : ああ。

[メイン] カミュ : やるぞぉ〜!!!

[メイン] カミュ : 2d6+5 (2D6+5) > 8[6,2]+5 > 13

[メイン] オソワル :

[メイン] あきら :

[メイン] エフィ : よくやったね!

[メイン] メイゴ :

[メイン] GM : よくやった!

[メイン] カミュ : ヨシ!

[メイン] 山伏国広 : よくやった!

[メイン] GM : ではPC側が先行!

[メイン] GM : 戦闘開始処理は次で最後!

[メイン] GM : 初期配置の決定!

[メイン] GM : 基本戦闘では先行側から「前線乱戦エリア」、あるいは「自軍後方エリア」に配置する

[雑談] カミュ : これって先制力が同値の時はどうなるんだ?

[メイン] GM : 今回は特に引っ張り出したい敵もいないし全員「自軍後方エリア」に配置でいいと思う

[雑談] エフィ : PC有利だったかな

[雑談] GM : 同値だとPCが先手を教える

[雑談] 山伏国広 : 先制値以上って事みたいであるな

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] エフィ : 先制判定は6ゾロでも自動成功にならないから注意してね

[メイン] オソワル : わかった

[メイン] GM : 先手が取れたらほとんど後方エリアに配置になるからまぁこの辺はさらっと済ませて

[雑談] カミュ : なるほどな

[メイン] GM : 敵は全員前線乱戦エリアに!

[メイン] GM : そして!配置も決定して!

[メイン] GM : 1ラウンド目開始、PCの行動!

[メイン] GM : SW2.5の戦闘は野球みたいに先行側、後攻側に分かれて行動することを教える

[メイン] 山伏国広 : わかった

[メイン] カミュ : 先制で負けると痛すぎだァ〜!

[メイン] GM : このとき、誰から行動するかはPLが相談して自由に決めていいことを教える

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] エフィ : まずは私が手本を見せていいかな?

[メイン] カミュ :

[雑談] オソワル : クリティカルバレット作成とかも考えたけどこの人数だと普通に撃ったほうがいいかな

[メイン] GM :

[メイン] オソワル :

[メイン] あきら : 誰が動くかは自由なんだ

[雑談] GM : 最後に動いて敵の削り具合を見てから行動するのがいいかもな…ルフィ

[メイン] GM : ああ。

[メイン] エフィ : 移動はなし ゴブリン2を起点に……「バニッシュ」!

[雑談] オソワル : 確かに…そうする

[メイン] GM : おわァアアア~~~ッ!!!

[メイン] system : [ エフィ ] MP : 24 → 21

[メイン] エフィ : 「アルムの想いのままに……!」

[メイン] エフィ : 行使判定をするね!

[メイン] GM : わかった

[メイン] エフィ : 2d+5 行使判定 (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10

[雑談] カミュ : 出目によって効果が変わるのかあ

[メイン] GM : 魔法には行使判定があり、それに対して精神抵抗力判定を行うことで結果が決まるものがある

[雑談] エフィ : ……抵抗されてそう

[メイン] GM : バニッシュは相手の精神抵抗力判定が失敗すれば範囲に蛮族に対する強力なデバフが決まる……はずが!

[メイン] ゴブリン(2) : ゴブリンの精神抵抗力判定の結果は……この戦闘においてはダイスを振らずに10!

[メイン] エフィ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] GM : 雑魚敵は簡略化のためにこうしてダイスを振らずに結果を決めたりする

[メイン] あきら : へ~

[メイン] GM : ただし戦闘中に今回はダイスを振らずに……とか、今回はダイスを振って……とか変わることはないので安心してくれ(^^)

[メイン] 山伏国広 : へ〜

[メイン] メイゴ : へ~!

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] オソワル : へ〜!

[メイン] エフィ : ㌧㌧
バニッシュは抵抗されて効果消滅しました
魔法によっては威力半減だったり効果時間短縮だったりするよ

[雑談] カミュ : ルルブの()の中に入ってるのがダイス振らない方ってことか

[雑談] GM : 教える

[メイン] GM : そして魔法は通っても通らなくても主動作を使えば行動は終了になる、悲しいだろ

[メイン] エフィ : 悲しいよ

[メイン] あきら : 1d100 悲しさ (1D100) > 34

[メイン] GM :


[メイン] エフィ :


[メイン] エフィ : 次は前線に出たい人が突っ込んで乱戦を形成してみようか

[メイン] 山伏国広 : ふむ...では拙僧かメイゴ辺りであるな

[メイン] メイゴ : そうですね

[メイン] 山伏国広 : では特に希望がなければ拙僧に任せられよ!

[メイン] メイゴ : それではお願いします

[雑談] オソワル : ガンの攻撃って自動的に魔法ダメージになるからクリティカルバレット使用しなくてもいいか

[雑談] エフィ : ソリバレで十分だと思うよ

[メイン] 山伏国広 : 全力移動、通常移動、制限移動ができそうであるな
今回は乱戦エリアに通常移動をさせて頂きたく

[メイン] GM : その通りだ……わかった

[雑談] カミュ : 俺は生き残ってる奴がもしいたら挑発攻撃するって感じになるのかな?

[メイン] GM : そして攻撃……の前に山伏はエンハンサーなので補助動作として練技を使用できる

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] GM : 山伏が取得した練技は【キャッツアイ】!

[メイン] エフィ : 山伏の移動によって乱戦エリアが形成されたね

[メイン] GM : そうだった🌈

[メイン] GM : 先に乱戦エリアの話しとかなきゃだな…

[メイン] 山伏国広 : (^^)?

[雑談] オソワル : 1. 対象を宣言
2. ソリバレを宣言
3. 2d+5かな(マギテック2, 知力B3)

[メイン] カミュ : 教わる 来い

[メイン] エフィ : こうなると敵は乱戦エリアから特定の行動をしない限り出られなくなるよ

[メイン] エフィ : あっ任せるね!

[メイン] GM : いや、基本戦闘だとその説明が必要十分だ!よくやった!

[メイン] GM : 乱戦でもみくちゃになってる状態って認識でいいな…ルフィ

[雑談] エフィ : MP管理もお願いね

[雑談] オソワル : 消費するのは1だね
わかった

[メイン] 山伏国広 : ほう

[メイン] GM : あとこの状態で射撃攻撃や「形状:射撃」の攻撃をすると誤射の可能性があるってことくらいか

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] エフィ : それを防ぐのがターゲッティングだね

[メイン] オソワル : 取得してきました

[メイン] GM : よくやった!

[メイン] エフィ : 今の状況だと遠距離攻撃を持たないゴブリンは後方の私たちを殴りにいけないんだ!

[メイン] 山伏国広 : であるからそのために拙僧達が前線に出る必要があったんであるな

[メイン] エフィ : (メガトン乱戦エリアからの離脱)

[メイン] 山伏国広 : では拙僧は武器で攻撃を仕掛けるのである!

[メイン] GM : ……の前に!

[メイン] GM : 【キャッツアイ】!使ってみようぜ!

[雑談] オソワル : そういえば私の場合クイックローダーを使って弾装填しないといけないんだっけ
元から装填されている?

[メイン] GM : MP3消費することで!3ラウンドの間、命中力判定に+1のボーナス修正!

[メイン] 山伏国広 : へ〜!

[雑談] エフィ : 最初は装てんされてるね

[雑談] オソワル : わかった

[メイン] GM : そして練技は補助動作なので主動作の攻撃前にも行える…よかったな

[メイン] GM : 判定も不要で【キャッツアイ】を使用すると宣言するだけで使用可能!

[雑談] エフィ : こっちで乱戦エリアからの離脱について説明するよ

[メイン] 山伏国広 : では宣言した上で斬り込むとしようぞ

[雑談] オソワル : わかった

[雑談] エフィ : 乱戦エリアは通常動けないんだけどこの宣言をすると乱戦から出れるんだ

[雑談] カミュ : へ〜!

[メイン] GM : 切り返しの準備はしておくか?

[雑談] エフィ : ただこの行動は主動作を消費するから1ターンは動けないね

[メイン] GM : 切り返しは宣言特技だから攻撃前に宣言する必要がある

[雑談] エフィ : そして宣言をしてから次の手番まで回避力-4のペナを受けるんだ!殴られ放題だね!

[メイン] GM : ただしこれも宣言するだけで使用可能で、これについてはMP消費もない

[メイン] GM : 宣言得!

[雑談] カミュ : こわい

[メイン] 山伏国広 : 武器攻撃技能とキャッツアイは別であるから同時に宣言できる、と言う認識で良いのであるか?

[雑談] エフィ : ただし…詳しくはp150を見てほしいんだけど…

[メイン] 山伏国広 : 同時というよりもタイミングがちがうのだなそもそも

[雑談] カミュ : はい

[メイン] GM : ああ。(そうだ。補助動作は自分の手番になれば何回でも使用できる)

[雑談] エフィ : 宣言をした当人以外の敵陣営のキャラクターがこっち陣営のキャラクターの二倍を超えているとき…

[メイン] GM : ただ宣言特技は基本的に一つまでだからそこだけ注意が必要なのかもな…

[雑談] エフィ : 即座に乱戦を抜けられてしまうの

[メイン] あきら : 遊戯王の攻撃宣言時とダメステみたいな

[雑談] エフィ : つまり今みたいな状況だね!

[メイン] GM : むしろ補助動作は魔法カードが手札に何枚もある状況みたいな

[メイン] GM : 宣言特技は召喚権

[雑談] カミュ : へ〜!

[メイン] あきら : へ~

[雑談] オソワル : へ〜!

[メイン] GM : 基本1回だけど何か効果があれば追加できる

[雑談] エフィ : この状況を打破するにはどうしたらいい?

[雑談] カミュ : ん?敵軍がこっちの2倍以上なのか?

[メイン] 山伏国広 : 魔法でモンスターに効果を適用(補助動作)
攻撃時に効果発動(選択特技)

[雑談] エフィ : 「前線の乱戦エリア内の敵が」だね

[メイン] 山伏国広 : では斬り返しで斬り込むぞ
ぬおおお!うなれ!拙僧の筋肉!

[メイン] GM : 命中力判定は「2D6+ファイター技能+器用度ボーナス」!

[メイン] GM : さらにキャッツアイと武器の修正も合わせて

[メイン] GM : 山伏の場合は「2D6+6」か

[雑談] カミュ : あー

[雑談] カミュ : 敵ってのは敵NPCって意味じゃなくて

[雑談] カミュ : 動作主にとっての敵か

[メイン] 山伏国広 : では2d6+2(ファ)+3(器用)+1(キャ)であるな!

[雑談] エフィ : そうだね

[雑談] カミュ : 読み間違えてた
すまん(Thanks.)

[メイン] GM : ああ!

[雑談] エフィ : この場合は、もう一人突っ込めば解決するね!

[メイン] 山伏国広 : 2d6+6 ぬおおおお! (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14

[メイン] ゴブリン(1) : ゴブリンの回避は振らずに10!

[メイン] ゴブリン(1) : 回避失敗……命中!

[雑談] カミュ : そうすれば逃げられずに済むってことか

[雑談] エフィ : そうすると相手は乱戦から出られなくなって出るためには相手を殺すか離脱を宣言しなくてはいけなくなるの

[雑談] エフィ : そういうことだね

[メイン] GM : ダメージは「K(威力)+ファイター技能+筋力ボーナス」!

[雑談] カミュ : じゃあボス一人を囲んで棒で殴ってる時はちょっと離れるとかも出来るわけか

[メイン] GM : 山伏の武器の威力は30なので「K30+2+3」でダメージが出る!

[雑談] エフィ : 要するに壁役の枚数は大切って話だね!

[雑談] エフィ : なかなかロックな状況だけどそうだね!

[雑談] エフィ : このことは多部位モンスターにも適応されてその時が大変なんだけど今日は出てこなさそうだしいいかな…?

[メイン] 山伏国広 : 威力表というのがk(数字)を入れる事で勝手に反映されるのであろうか?

[雑談] カミュ : 各部位モンスター(^^)!?

[メイン] GM : ああ。(そうだった。威力表のダイスボットという説明を忘れていた)

[雑談] カミュ : あーケルベロス(いるかどうかは知らん)だったら一体でも3つの頭が敵の数として数えられるとかそういうことか?

[メイン] GM : だからその通りだな…

[メイン] 山伏国広 : わかった

[メイン] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[5,3]=8 > 8+5 > 13

[雑談] エフィ : そうだね
その時は三人いた!?って換算されるから壁が一人だと乱戦を抜けられちゃうんだ

[メイン] ゴブリン(1) : きっつい!

[メイン] ゴブリン(1) : だが物理ダメージには防護点が有効になる! なる……

[メイン] ゴブリン(1) : 防護点は2!

[メイン] system : [ ゴブリン(3) ] HP : 16 → 5

[雑談] カミュ : なるほど…

[メイン] ゴブリン(1) : 11点ダメージ!

[雑談] エフィ : だから最低でも前線に出る人は2人以上は欲しいところだね

[雑談] カミュ : 全員引き撃ちとかは出来ないってことだな…

[メイン] ゴブリン(1) : 粗末な鎧で辛うじて命は繋いだものの、息も絶え絶えだ!

[雑談] エフィ : 魔法もシューターも制限移動になっちゃうから追いつかれちゃうんだよね…基本戦闘では関係ないけど

[メイン] 山伏国広 : 威力表でツーハンドソードは8を出した時に8であるから8ダメージ+5ダメージとなったのであるな

[雑談] オソワル : なかなかパーティバランスを問われるね

[メイン] GM : その通り!

[メイン] 山伏国広 : では拙僧は以上になる
拙僧に変わってトドメを刺してくれ...!

[メイン] メイゴ : 承知いたしました

[メイン] エフィ : 止め刺しちゃって!

[メイン] メイゴ : では私も乱戦エリアに通常移動して攻撃します

[メイン] GM : わかった

[雑談] エフィ : これで乱戦を抜けられることはなくなったね

[メイン] メイゴ : 通常移動すると補助動作でも魔法は使えないんですよね?

[メイン] GM : そうなるな…

[メイン] メイゴ : それなら普通に殴ります

[メイン] ゴブリン(1) : 来ーい!

[メイン] メイゴ : 2d+4 命中判定 (2D6+4) > 3[2,1]+4 > 7

[メイン] ゴブリン(1) : 回避は10!回避成功!

[メイン] エフィ : 🌈

[メイン] メイゴ : あらまあ

[メイン] あきら : 🌈

[メイン] カミュ : 🌈

[キャラ作] エフィ : k6[9]+4 KeyNo.6c[9]+4 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

[メイン] ゴブリン(1) : 死に瀕したゴブリンの生存本能が覚醒する!

[キャラ作] エフィ : k6[9]+4 KeyNo.6c[9]+4 > 2D:[2,5]=7 > 3+4 > 7

[雑談] オソワル : kってガンの場合どれを参照すればいいんだろう

[雑談] エフィ : ソリバレのところだね

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[3,5]=8 > 8+5 > 13

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[1,5]=6 > 6+5 > 11

[雑談] エフィ : カミュは期待値で止めさせるけど確実に仕留めるならオソワルかな……?

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[6,4 3,3]=10,6 > 10,6+5 > 1回転 > 21

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[6,1]=7 > 7+5 > 12

[雑談] オソワル : なるほどじゃあ次私行こうかな

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[5,3]=8 > 8+5 > 13

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[1,3]=4 > 4+5 > 9

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[3,2]=5 > 4+5 > 9

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[6,6 5,1]=12,6 > 10,6+5 > 1回転 > 21

[雑談] カミュ : わかった

[メイン] オソワル : 次わたしの手番いいですか?

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] オソワル :

[メイン] カミュ : いいよ〜!

[メイン] GM : わかった

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[4,5]=9 > 9+5 > 14

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[3,6]=9 > 9+5 > 14

[雑談] エフィ : そして私あきらの上手い行動の仕方全然分かんないや…

[試ダイス] 山伏国広 : x3 k30+2+3 #1 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[6,6 5,5 3,3]=12,10,6 > 10,10,6+5 > 2回転 > 31 #2 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[2,6]=8 > 8+5 > 13 #3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[4,6 6,2]=10,8 > 10,8+5 > 1回転 > 23

[メイン] GM : オソワルが攻撃する場合はまず補助動作で【ソリッド・バレット】をMP1消費して使用することになる

[メイン] GM : これは判定なしで自動的に成功する

[メイン] オソワル : わかった
ソリッドバレットを使用します

[メイン] system : [ オソワル ] MP : 16 → 15

[メイン] GM : ではこれで攻撃する準備はできた

[メイン] オソワル : 次に対象かな
ゴブリン(1)に対して攻撃

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 命中力判定はシューター技能+器用度ボーナス!

[メイン] オソワル : ということは2d6+1+3かな?

[メイン] GM : ああ。

[雑談] 山伏国広 : 見ておらぬが多分ルルブハラ

[メイン] オソワル : では振ります

[メイン] オソワル : 2d6+1+3 (2D6+1+3) > 11[6,5]+1+3 > 15

[メイン] ゴブリン(1) : 回避は10!回避失敗!

[メイン] オソワル : 20+魔力点だからこの場合25ダメージ?

[メイン] GM : いいや…威力は威力表を振る…

[雑談] エフィ : 2.5のデモルラって何が出来るの…?

[メイン] GM : つまりは「K20+(魔力)」になるわけだな

[雑談] 山伏国広 : しかし...近接ダイスを何度か振ってみて感じたが破壊力が凄いであるな!

[メイン] オソワル : なるほど

[メイン] オソワル : K20+5 KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[2,6]=8 > 6+5 > 11

[メイン] GM : そしてゴブリンの弱点は……魔法!

[雑談] 山伏国広 : ダブクロと同じようにクリティカルの重要性がよく分かったぞ

[メイン] ゴブリン(1) : ダメージが+2点されて、魔法には防護点も無効!

[メイン] system : [ ゴブリン(1) ] HP : 5 → -8

[メイン] ゴブリン(1) : ……死!

[メイン] オソワル : 「13ダメージ…またね〜!」

[メイン] 山伏国広 : 「カカカカカ!流石であるな!」

[メイン] ゴブリン(1) : 「おわァアアア~~~っ!!!」

[雑談] オソワル : C値の参照ってダイスだとどうするの?

[メイン] ゴブリン(1) : 魔法の弾丸をその身に受け、断末魔を上げる!

[雑談] エフィ : kの後に[]で囲むだったかな?

[雑談] GM : 末尾に

[雑談] GM : @以降が全部消えた!

[雑談] GM : ……えっココフォリアで使えるかこれ?

[試ダイス] GM : k10 KeyNo.10c[10] > 2D:[3,1]=4 > 1

[試ダイス] GM : k10 KeyNo.10c[8] > 2D:[6,5 6,2 1,3]=11,8,4 > 6,4,1 > 2回転 > 11

[雑談] GM : つかえた

[雑談] エフィ : 使えるはずだよ

[雑談] GM : 末尾に@(クリティカル値)でも変更できるな…デフォルトは10

[試ダイス] エフィ : k10 KeyNo.10c[7] > 2D:[6,5 1,6 1,5]=11,7,6 > 6,3,3 > 2回転 > 12

[試ダイス] オソワル : k10[9] KeyNo.10c[9] > 2D:[3,2]=5 > 2

[雑談] カミュ : 表示されてないだけで@入れれば良いってことか

[雑談] GM : ああ。

[試ダイス] エフィ : k10[7] KeyNo.10c[7] > 2D:[6,5 4,2]=11,6 > 6,3 > 1回転 > 9

[雑談] オソワル : なるほど

[雑談] エフィ : 消えちゃうのが嫌なら[]でもいいかもね

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[8]+5 > 2D:[5,2]=7 > 7+5 > 12

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[7]+5 > 2D:[2,6 1,5]=8,6 > 8,6+5 > 1回転 > 19

[試ダイス] オソワル : k20[9]+5 クリティカルバレット KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[3,6 2,2]=9,4 > 7,2+5 > 1回転 > 14

[試ダイス] メイゴ : k30+2+3+1 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 7+6 > 13

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[8]+5 > 2D:[2,2]=4 > 4+5 > 9

[試ダイス] カミュ : k10 KeyNo.10c[3] > 2D:[6,3 5,4 2,5 4,2 2,1 1,1]=9,9,7,6,3,2 > 5,5,3,3,1,** > 5回転 > 17

[試ダイス] メイゴ : k30+2+3+1 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[2,3]=5 > 4+6 > 10

[雑談] あきら : K20+3@14 KeyNo.20+3 > 2D:[2,3]=5 > 3+3 > 6

[雑談] エフィ : クリティカルレイの修正も書いてあって一安心!

[メイン] オソワル : 「さよ〜なら〜」

[メイン] カミュ : 「あの二人…かなりのキレ者だ」

[メイン] エフィ : 「アルムはどこかなあ…」

[雑談] あきら : K20[10] KeyNo.20c[10] > 2D:[2,2]=4 > 2

[メイン] 山伏国広 : 「うむ!主も斬れるのであれば是非斬って助太刀を頼みたい!」

[メイン] あきら : ・・・楽しそうデスね

[雑談] エフィ : 山伏さん柔らかいね…挑発攻撃は必要そう

[メイン] カミュ : 「なら残った敵は俺が遊んでやるか」

[メイン] GM : かかって来い!

[雑談] 山伏国広 : RPの為の諸々に使って財産が死んだのである!

[メイン] カミュ : どうやってかかっていけば良いか教えろ
まず移動?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : 移動してから主動作、が手番の基本だな…ルフィ

[メイン] カミュ : じゃあ移動するぞぉ〜!

[雑談] オソワル : 残金-5になってない?

[メイン] GM : わかった

[メイン] エフィ : 通常移動で乱戦に突っ込む、だね

[メイン] カミュ : ああ。

[メイン] GM : 基本戦闘だともっぱら通常移動しか使わないと噂だ!

[メイン] カミュ : へ〜!

[雑談] あきら : あれ・・・あきら石MP0で砕けるなら戦闘終了後には残らないんじゃ

[メイン] GM : 続いて…戦闘特技として挑発攻撃を持ってるな

[雑談] あきら : ・・・

[メイン] カミュ : はい

[雑談] オソワル : ……

[メイン] GM : これも山伏の切り払いと同じく、攻撃前に宣言することで使用可能な戦闘特技だ

[雑談] エフィ : 二回しか使えないね…

[メイン] カミュ : なるほどな

[メイン] カミュ : じゃあ「挑発攻撃」を宣言!

[雑談] エフィ : ちなみにレジスタンスを歌うとこの状況では私のみが損するよ

[メイン] GM : わかった

[雑談] あきら : 🌈

[メイン] GM : ダメージは-2されるが、命中したなら対象は挑発攻撃を使用したキャラクターを狙わなければならない!

[メイン] カミュ : つまりタンクとか回避盾をやる奴が背負うってことだな!

[メイン] GM : その通り!

[メイン] GM : では続いて命中力判定!

[雑談] 山伏国広 : 財産治したことを教えるのである
首飾りの値段を間違えていたな

[メイン] GM : 判定は2D6+フェンサー技能+器用度ボーナス!

[雑談] オソワル : 聞けてよかった…

[メイン] カミュ : 2d6+2+2か

[メイン] GM : ああ。

[メイン] カミュ : では行くか!

[メイン] カミュ : 2d6+4 (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13

[メイン] ゴブリン(2) : 回避10で回避失敗、命中!

[メイン] カミュ : 威力は6だからk6?

[メイン] GM : ああ。(そうだ。それにフェンサー技能+筋力ボーナスが追加ダメージとして加算され、最後に挑発攻撃分-2される)

[メイン] GM : ……でもってカミュはフェンサーだからC値-1か

[メイン] カミュ : 「k6+2+2-2

[メイン] GM : 「K6+2+2-2[9]」になるな

[メイン] GM : 見てないけど多分@以降が消えてる

[メイン] カミュ : 末尾じゃなくても@
以降消えるんだな…

[雑談] エフィ : あーあー

[雑談] オソワル : @ は差分絵の表示に使ったりするからね

[雑談] エフィ : 発言が虚空に消えていくのは私だけ?

[メイン] GM : お゛で゛コ゛コ゛フ゛ォ゛リ゛ア゛の゛こ゛の゛仕゛様゛嫌゛い゛!゛!゛

[雑談] 山伏国広 :

[雑談] オソワル :

[メイン] カミュ : よしわかった
これで2d6で9以上が出たら振り直しだな!

[雑談] オソワル : エフィさんの発言見えますよ

[メイン] GM : ああ!

[試ダイス] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[6,6 6,2]=12,8 > 10,8+5 > 1回転 > 23

[雑談] エフィ : エンター押しても送信されてないことがあるの

[雑談] エフィ : なんかメインで変な発言してたりしてない?

[メイン] カミュ : K6+2+2-2 KeyNo.6c[9]+2 > 2D:[5,4 4,5 4,4]=9,9,8 > 4,4,3+2 > 2回転 > 13

[雑談] オソワル : いえ、大丈夫ですね

[雑談] GM : いいや…

[メイン] GM :

[雑談] エフィ : じゃあ消えちゃったのかあ……

[メイン] ゴブリン(2) : 防護点2点で……11点ダメージ!

[メイン] system : [ ゴブリン(2) ] HP : 16 → 5

[メイン] カミュ : 「良い所入ったんだが…一撃とはいかねえな」

[メイン] ゴブリン(2) : 鋭い一撃が炸裂! ゴブリンの怒りが燃え上がる!

[メイン] GM : そして最後はあきら!

[メイン] あきら : うん、魔法かな

[試ダイス] カミュ : k6+2+2-2 KeyNo.6c[9]+2 > 2D:[1,2]=3 > 0+2 > 2

[メイン] GM : わかった

[雑談] カミュ : 36分の1で自動失敗って中々怖いよなあ

[メイン] GM : ではまず移動は……あきらの場合は魔法だから必要なくて

[雑談] オソワル : でもその分経験値入るから…

[メイン] GM : 次に魔法は攻撃魔法の【アヴェンジャー】を使う……であってる?

[雑談] 山伏国広 : それはそう

[メイン] あきら : あってるよ

[メイン] GM : OK!

[メイン] GM : なら行使判定……の前にあきらも宣言特技の《バイオレントキャスト》が使える!

[メイン] あきら : じゃあ使おうかな

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : これで行使判定に+2のボーナス修正

[試ダイス] カミュ : k6+2+2 KeyNo.6c[9]+4 > 2D:[4,6 4,2]=10,6 > 5,2+4 > 1回転 > 11

[メイン] GM : 行使判定はデーモンルーラー技能+知力ボーナス

[メイン] あきら : +4だね

[メイン] あきら : いや+6か

[メイン] GM : それにバイオレントキャスト分も加えて「2D6+6」に!

[メイン] GM : ああ。

[メイン] あきら : 2d6+6 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15

[メイン] ゴブリン(3) : ゴブリンの精神抵抗力判定は10!

[メイン] ゴブリン(3) : 抵抗失敗、ダメージ全額もらう!

[雑談] 山伏国広 : まずい異常に眠い

[雑談] カミュ : 深夜だしなあ…

[雑談] GM : つぎのターンで多分終わる……はず……!

[雑談] エフィ : とりあえず戦闘終わるまでは頑張りましょう

[雑談] カミュ : 気合い入れて頑張るかあ…!

[メイン] GM : ダメージは「K20+4」でどうぞ!

[雑談] : BGMを子守歌に変えていい?

[メイン] あきら : K20+4 KeyNo.20c[10]+4 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

[雑談] GM : やめろォ!

[メイン] あきら : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] エフィ : 🌈

[メイン] メイゴ : 🌈

[雑談] : わかった

[メイン] あきら : これHP5減るのかな・・・

[雑談] 山伏国広 : 流石に今日はシナリオはやらぬのか!
なら...良かった...であるな...

[メイン] GM : 減るね……

[雑談] カミュ : スマホだから元々BGM聞こえてなかった🌈

[メイン] 山伏国広 : 🌈

[メイン] GM : 魔晶石も割れるね……

[メイン] system : [ あきら ] HP : 20 → 15

[メイン] カミュ : 🌈

[雑談] オソワル : 🌈

[雑談] エフィ : スピーカー壊れてた🌈

[メイン] あきら : 代償がでかいなぁ・・・

[雑談] 山伏国広 : スマホは聞こえる時と聞こえない時の違いがあるのだ...何故かな...

[メイン] カミュ : 結構ファンブル痛いな

[雑談] カミュ : BGMのサイズかもな

[メイン] GM : こういうとき早く人間になりたーい!って思う

[雑談] エフィ : 私スマホで聞こえないときにミュート解除しようとして誤って停止しちゃうの嫌い!

[雑談] オソワル : ココフォリアの画面でミュートにしていたりとかも関係あるのかな?

[メイン] カミュ : あーそうか人間ならこういう時振り直せるのか!

[雑談] オソワル : >ミュート解除しようとして誤って停止
わかるよ

[メイン] GM : それどころか6,6のクリティカルになってピンチがチャンスになるもんなァ…

[メイン] GM : しかし現実は非情だ!

[メイン] GM : ゴブリンのターン!

[メイン] あきら : #まずい

[雑談] エフィ : 今回カミュには人間にして指輪を持たせてあるんだけどこれは先制判定に非常に強いんだよね

[メイン] ゴブリン(2) : 挑発されたゴブリンはカミュを攻撃!

[雑談] 山伏国広 : Chromeでサイトをミュートしていても更新すると音楽が鳴るのは色々どうかと思っているのであるぞ

[メイン] ゴブリン(2) : ゴブリンの命中力判定は10!

[メイン] カミュ : こわい

[雑談] エフィ : 人間スカウトは最強!

[メイン] GM : 対するカミュは回避力判定!

[雑談] カミュ : このシステムならどうしても先制取りたいもんな

[メイン] カミュ :

[メイン] GM : 回避力判定はフェンサー技能+敏捷度ボーナス!

[雑談] エフィ : >Chromeでサイトをミュートしていても更新すると音楽が鳴る
へ~!

[メイン] GM : さらに防具の回避ボーナスも加算して……

[雑談] オソワル : 先制とらないとタコ殴りになるね

[メイン] GM : 「2D6+6」で10以上を出せば回避!

[メイン] カミュ : うーん行けるか……!

[メイン] カミュ : 2d6+6>=10 (2D6+6>=10) > 5[1,4]+6 > 11 > 成功

[雑談] エフィ : 補助動作でいろいろバフかけれるのも使えないのがきつい…

[メイン] カミュ : ヨシ!

[メイン] カミュ : 「ハハッ!こんなもんか!」

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] ゴブリン(2) : 「ギイィィィッ!!」

[メイン] ゴブリン(2) : カミュを狙ったこん棒はゴン!とじめんにたたきつけられる!

[雑談] カミュ : やばいこの職業めちゃくちゃ楽しい

[メイン] ゴブリン(3) : それを小馬鹿にするように嗤って、獲物を定めるのは……

[メイン] ゴブリン(3) : choice カミュ 山伏 メイゴ (choice カミュ 山伏 メイゴ) > カミュ

[メイン] カミュ :

[メイン] ゴブリン(3) : 俺なら当てられぁ!

[メイン] カミュ : 「おっなんだあ?今度はお前か!」

[メイン] ゴブリン(3) : 命中力判定10!

[メイン] GM : 回避どうぞ!

[メイン] カミュ : 2d6+6>=10 (2D6+6>=10) > 10[5,5]+6 > 16 > 成功

[雑談] オソワル : ダイスたくさんふれるのいいなー

[メイン] カミュ : 「ハハッ!全然ダメだなお前たち!」

[雑談] 山伏国広 : そうだろな

[雑談] エフィ : フェンサーは低レベル帯非常に強いんだけど高レベルになると頭打ちになってくるんだよね…
そこを何とかしていくのも楽しいんだけど!

[メイン] ゴブリン(3) : 狙いすませたはずの一撃も宙を切るばかり!

[雑談] カミュ : へ〜!

[メイン] GM : というところで1ラウンド目が終了!

[メイン] GM : 2ラウンド目、再びPCのターンに!

[メイン] 山伏国広 : 同じ順番でよいだろう

[メイン] エフィ : バニッシュいくよ!

[メイン] カミュ : わかった!

[メイン] GM : パニッシュは範囲魔法ながらも蛮族以外には効果がない、カモン!

[メイン] エフィ : 2d+5 (2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9

[メイン] エフィ : 🌈

[メイン] カミュ : 🌈

[メイン] オソワル : 🌈

[メイン] ゴブリン(2) : 🌈

[メイン] 山伏国広 : 🌈

[メイン] あきら : 🌈

[メイン] エフィ : 「もう帰る…」

[メイン] GM : 指輪割る…?報酬出すよ…?

[メイン] エフィ : ほんと?なら割る!

[メイン] GM :

[メイン] エフィ : パリーン!

[メイン] 山伏国広 : 割るとどうなるか教えるのである

[メイン] GM : このとき、エフィの知力が+13される!

[メイン] カミュ : すんげぇ〜!

[メイン] エフィ : つまり能力値B+2!

[メイン] エフィ : 達成値も+2だね!

[メイン] 山伏国広 : へ〜!

[メイン] ゴブリン(2) : 精神抵抗力10だから……達成値11は抵抗失敗!

[メイン] ゴブリン(3) : バニッシュをくらうと蛮族は混乱状態に!

[メイン] エフィ : 効果を振るよ!

[メイン] GM : どうぞ!

[メイン] エフィ : x2 2d #1 (2D6) > 7[3,4] > 7 #2 (2D6) > 6[5,1] > 6

[メイン] エフィ : 敵の命中回避-1!

[メイン] GM : しかも3分(18ラウンド)もだ!

[雑談] エフィ : 一ラウンドは10秒ってことになってるよ

[メイン] GM : さっきの1ラウンドで大体分かっただろうけど、そんなに長引く戦闘はない!

[メイン] ゴブリン(2) : 「ギエェェエエエ!!!」

[メイン] ゴブリン(3) : 「ギャアアアアアッッ!!!」

[メイン] ゴブリン(3) : ゴブリンたちは慌てふためき、恐怖している!

[雑談] オソワル : へ〜!

[雑談] カミュ : へ〜!

[メイン] 山伏国広 : では拙僧!もう一度キャッツアイをした後斬り返しで斬り込むのである!

[メイン] system : [ 山伏国広 ] MP : 6 → 0

[メイン] GM : いいや、キャッツアイの効果時間は3ラウンド!

[メイン] 山伏国広 : へ〜!

[メイン] GM : つまりさっきのラウンドでかけた分はまだ残ってる!

[メイン] system : [ 山伏国広 ] MP : 0 → 3

[メイン] GM : エンハンサーはとても強い

[雑談] エフィ : 私の動きを見てて分かるだろうけどこのプリーストって職業はあまり人気がないくせに割と重要だから積極的に上級者がやらされることになってるよ

[メイン] GM : よし、販促もしたところで切り払い攻撃どうぞ!

[メイン] GM :

[メイン] GM : 弱ってる2と元気な3とどっち狙う?

[雑談] オソワル : 感覚的にデバフを撒く役割って感じ?

[雑談] エフィ : 回復とバフデバフが主な仕事だね

[メイン] 山伏国広 : 3!ダメを稼げる拙僧が向かった方が良いだろう!

[メイン] GM : わかった

[雑談] カミュ : そういうのも割と好きなんすがね…でも動き覚えるの大変そうなんすがね…

[雑談] エフィ : ただレベル4までにならないと攻撃魔法が取れないから低レベル帯での人気が……(意味深に無言)

[メイン] 山伏国広 : 2d6+6 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15

[メイン] ゴブリン(3) : 回避失敗!

[雑談] エフィ : 何でもできるコンジャラーやフェアリーテイマーで慣れたほうがいいと思うよ

[メイン] 山伏国広 : k30+2+3
ノウマク サンマンダ バザラダン カン! KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[1,6]=7 > 7+5 > 12

[メイン] system : [ ゴブリン(3) ] HP : 16 → 6

[雑談] カミュ : わかった

[雑談] エフィ : ただプリーストはタンクとの相性はいいね

[メイン] ゴブリン(3) : ギャッと短い悲鳴を上げる!

[雑談] エフィ : もちろん高レベル帯になると出来ることがたくさん増えて凄い活躍できるよ

[雑談] カミュ : シャン卓だとそこまで行けるかは……(意味深に無言)

[メイン] ゴブリン(3) : 混乱と恐怖、そして苦痛がゴブリンを襲う…

[雑談] GM : 単発でも追加経験点に+10000点とか配ることもあるし慣れたらやりたいな…ルフィ

[雑談] オソワル : 私はオリキャラとして成長させるか…♠︎

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] 山伏国広 : へ〜!

[メイン] GM : 次は…さっきと同じならメイゴかな?

[メイン] メイゴ : そうですね
ゴブリン(3)を攻撃しましょう

[メイン] メイゴ : 今回は攻撃前にターゲットサイトを使いましょうか

[メイン] GM :

[メイン] カミュ :

[雑談] エフィ : ダブクロよりも地道にバフデバフを積み重ねていくのが凄い大事だよ

[雑談] カミュ : 解説聞きながらルルブ読むと理解が進むだろ

[雑談] 山伏国広 : カカカ オソワルの成長に期待するのである

[雑談] 山伏国広 : 拙僧も理解が進んで有難いである!

[メイン] GM : 【ターゲットサイト】は補助動作で使える魔法で1ラウンドの間命中力判定に+1される魔法だな…ルフィ

[雑談] オソワル : やっぱり何事も実際に手を動かすと理解が深まるなと思いました

[メイン] system : [ メイゴ ] MP : 12 → 10

[メイン] system : [ エフィ ] MP : 21 → 18

[メイン] メイゴ : これで命中判定は2d+5ですね

[メイン] GM : ああ。

[メイン] メイゴ : 2d+5 (2D6+5) > 9[6,3]+5 > 14

[メイン] ゴブリン(3) : 回避失敗!

[雑談] 山伏国広 : しかし...ターゲットサイトと比べるとエンハンサーのアレは...明らかに強く見えるぞ!

[雑談] カミュ : ラウンド継続時間が段違いだァ…

[雑談] エフィ : 私も2.5は発売当時ぶりとかだったから実際に教えてみて理解が深まった気がするよ

[メイン] メイゴ : それでは殴らせてもらいます

[メイン] メイゴ : k30+6 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 7+6 > 13

[メイン] ゴブリン(3) : 防護点は……2!

[メイン] system : [ ゴブリン(3) ] HP : 6 → -5

[メイン] ゴブリン(3) : 死!

[メイン] オソワル : またね〜〜!!

[メイン] 山伏国広 : よくやった!

[雑談] カミュ : 2.5が出たのって3年前くらいだったか?

[メイン] メイゴ : お休みなさいませ

[雑談] エフィ : エンハンサーは伸ばしてもMPが伸びないのが後々痛手になってくるね……

[メイン] カミュ : 「流石だ…想像の遥か上を行く」

[雑談] エフィ : そのぐらいだったはず

[メイン] ゴブリン(3) : ぐしゃりと倒れ、そのまま起き上がることは……ない!

[雑談] 山伏国広 : 2018であった記憶があるな

[雑談] カミュ : …あきら起きてる?

[雑談] カミュ : へ〜!

[雑談] 山伏国広 : あくまでレベル1に留める運用でも良いのかも知れぬな

[メイン] カミュ : 「残るは一体か」

[メイン] オソワル : 「じゃあやっちゃいますか」

[雑談] エフィ : レベル1でとってるだけでも雑に強いのが魅力だね

[雑談] : 俺は起きてる

[雑談] カミュ : よおあきら

[メイン] あきら : そうデスね

[メイン] オソワル : ゴブリン2を対象にソリッドバレットの使用宣言

[雑談] : #見学中

[メイン] system : [ オソワル ] MP : 15 → 14

[メイン] オソワル : 振っていいかな?

[メイン] GM : いいよ~!

[メイン] オソワル : 2d6+1+3 (2D6+1+3) > 7[6,1]+1+3 > 11

[メイン] ゴブリン(2) : 回避失敗!ダメージどうぞ!

[メイン] オソワル : K20+5 KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[6,2]=8 > 6+5 > 11

[メイン] オソワル : 「さよなら〜」

[雑談] エフィ : そんな雑に強いエンハンサーが載ってるルルブ2ともう一つ雑に強いアルケミストが載ってるルルブ3をぜひ買ってみてね!

[メイン] system : [ ゴブリン(2) ] HP : 5 → -8

[雑談] カミュ : うぐっ!ダイマだァ〜!

[雑談] 山伏国広 : へ〜

[雑談] あきら : もうあるしなぁ・・・

[メイン] ゴブリン(2) : 「強イ……魔剣サエ アレバァァァ……!」

[雑談] オソワル : もうある

[雑談] エフィ : モンストラスロア欲しい……!

[雑談] エフィ : でもルルブ見てると思うことがあるの

[メイン] ゴブリン(2) : そんな断末魔を上げ、最後のゴブリンも倒れ伏した!

[雑談] メイゴ : ルルブ2は在庫がありましたが3は取り寄せ待ちですね

[雑談] エフィ : 「文庫版って見づらくね?アイテム参照とかだるくない?」

[メイン] あきら : #お前に闇黒剣月闇を託す

[雑談] GM : それはそう

[雑談] あきら : #それはそう

[雑談] GM : 魔法使ってると頭がおかしくなりそうシャン…

[雑談] 山伏国広 : ダブクロに比べればソードワールドはかなり処理もわかりやすく見やすい気がするであるな

[雑談] エフィ : そんなあなたにサプリメントのエピックトレジャリー!これ一つでアイテムを全部カバー!追加アイテムもたくさん!

[メイン] カミュ : 「魔剣持ってない同士で戦って負けた奴はお互いに魔剣持ってたら負けるだけじゃねえか?」

[雑談] オソワル : 雑誌掲載データとかもあるのかな?

[雑談] GM : 雑誌データとかは流派とかだったかなァ…まだ載ってるサプリは出てなかったはず?

[雑談] エフィ : あ、流派まだなんだ

[雑談] オソワル : 全サプリと雑誌を買う
来い

[雑談] GM : 財布は死ぬぞ

[雑談] エフィ : 現時点で結構出てるからやめたほうがいいよ

[メイン] 山伏国広 : 「...ふむ、特段明確な目的が有る上で襲った訳ではなさそうであるな」

[雑談] あきら : そろそろ出る新しい奴も買わないとなぁ・・・

[雑談] カミュ : ダブクロとシノビガミで今財布が死んでるからすぐには……(意味深に無言)

[雑談] 山伏国広 : 無料でできる聖杯戦争を主らに教えるである

[メイン] : 「へ、へへ……お、俺がこの魔剣を抜くまでもなかったぜ……」

[雑談] エフィ : 新しい奴は無理して買わなくても大丈夫そうだからね!

[雑談] メイゴ : お金より時間が無いのが…

[メイン] エフィ : 「はー、つまんなかった…」

[メイン] : と馬車の影から男が出てくる。

[メイン] メイゴ : 「見掛けないと思ってましたが…ご無事で何よりです」

[雑談] あきら : #読む時間がないのは分かる

[メイン] オソワル : 「あ、隠れていたんだ」

[雑談] GM : 本当はダメだけど…いけないことだけど…本当は卓もいっぱい参加したいぃぃぃ!!

[雑談] : お前職降りろ

[雑談] オソワル : GMだってPLやりたいよね

[メイン] エフィ : 「隠れてたんだ、しばらく出てこなくても良かったのに」

[メイン] あきら : 自分たちがいなかったら盗まれてそうデスね
まぁ自分は何もしなかったんデスが

[雑談] エフィ : 卓立ててみようかな……

[雑談] カミュ :

[雑談] 山伏国広 :

[メイン] : 「くっ……ま、まぁお前らもそこそこの腕じゃねぇか!」

[雑談] :

[雑談] メイゴ :

[雑談] あきら :

[メイン] カミュ : 「はいはい。ありがとよ」

[雑談] GM :

[雑談] オソワル :

[雑談] エフィ : こわい

[雑談] GM : こわくないよ

[雑談] エフィ : でもシナリオ作りたいし回したいのは本当だから……

[メイン] 山伏国広 : 「カカカカカ!しかし魔剣...それはこの先の街では度々見つけられる物なのであるか?」

[雑談] GM : もうすぐお前の卓に着く

[メイン] 山伏国広 : 「少々...拙僧も興味が沸いてき申した」

[メイン] : 「へへっ、まぁ俺みたいに運と実力が兼ね備わっていればいつかは自分の魔剣にも出会えるかもなぁ」

[雑談] 山伏国広 : 学生として時間のある頃にシャン卓に出会いたかったものであるな...

[雑談] カミュ : 学生でシャン卓にいるのもどうなんすかね…

[メイン] カミュ : 「へ〜そう」

[雑談] エフィ : 今は数年前よりは時間があるはずだから……

[雑談] あきら : 学生でimgって・・・

[メイン] : 「くぅぅ……そ、そこそこ頑張ってたから……」

[メイン] : 心底悔しそうな顔で

[メイン] : 「褒美くらいはやらぁよ……」

[雑談] 山伏国広 : 学生時代が一体何年以上前の事になるのかは...←意味深に無言

[雑談] : 1d100 年前 (1D100) > 17

[雑談] カミュ : 結構いってる

[メイン] GM : なんでこんなキャラに?もっと可愛げのある依頼人枠のNPCを用意しないGMの怠慢では?

[メイン] あきら : #あきら石くれ

[雑談] 山伏国広 : 中学でも32であるな

[メイン] GM : そんな気持ちを抑えつつ、それぞれに500Gの報酬!

[雑談] カミュ : ああ学生の想定って7年くらい幅あるのか

[メイン] カミュ : うわ!ありがとう!

[メイン] オソワル : 「褒美だァ〜〜!!」

[雑談] あきら : 1d100 シャン卓年齢平均 (1D100) > 54

[メイン] エフィ : 「……まあ、貰えるものは貰っとくけど」

[メイン] メイゴ : 「あら、ありがとうございます」

[メイン] 山伏国広 : 「うわ!有り難く頂戴致す」

[雑談] 山伏国広 :


[メイン] あきら : 一個分は補えそうデスね・・・

[雑談] エフィ : ネタにしにくい……!

[雑談] : シャンカーはJCの集まりだと聞いたんすがね…

[メイン] : 「へっ! へへっ、そうそうもっと感謝しろよぉ!」

[雑談] 山伏国広 : 当てに行くなら27くらいじゃないかと睨んでおるぞ

[メイン] カミュ : 「ったく…もうちょっと素直になれよな」

[雑談] GM : その先は地獄だぞ

[雑談] カミュ : 当てに行っても誰も幸せにならねえからやめるぞ!

[雑談] エフィ : TRPG30年歴の人も紛れてるかもしれないでしょ!

[雑談] 山伏国広 : まぁ...そりゃそうであるな

[雑談] あきら : #コワ~・・・

[雑談] エフィ : 話は終わりだ!飲もう!

[雑談] 山伏国広 : ccb<=50 グビッ!

[雑談] 山伏国広 : 🌈

[雑談] あきら : 🌈

[雑談] エフィ : 🌈

[メイン] GM : そんなやりとりをしている間に、御者が周囲の安全を確認し終えたようだ。

[雑談] カミュ : 🌈

[雑談] オソワル : 🌈

[メイン] GM : そうして、また馬車は動き出す。

[メイン] GM : まだ見ぬ“冒険の国”への旅は続く……。

[雑談] GM : 🌈

[雑談] : ココフォリアリニンさん!ccbはあらゆるダイスボットで使えるようにしてくだち!

[メイン] GM : という感じで!

[メイン] GM : 今回は以上!

[雑談] エフィ : 素直に1d100にすればいいでしょ!

[雑談] オソワル : ココフォリアじゃなくてBCDiceに言ってくださいって返されそう

[メイン] GM : 宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!

[メイン] あきら : #宴

[雑談] : 宴だァ~~~!

[メイン] エフィ : 宴だね!アルム!

[メイン] オソワル : 宴だァ〜〜〜〜!!!!!

[メイン] 山伏国広 : 宴もまた、修行也〜〜〜〜〜〜!!!

[メイン] メイゴ : 宴ですね

[メイン] カミュ : 宴だァ〜〜〜!!!!

[メイン] GM : SW2.5がシャン卓で出来て俺は……嬉しかった……

[メイン] GM : よくやった!お前らは誇りだ!!

[メイン] エフィ : ほんとにそう

[メイン] 山伏国広 : うわ!ありがとう!

[メイン] エフィ : 一回シャンクナイズしようとして諦めたよ……

[メイン] オソワル : うわ!ありがとう!

[メイン] カミュ : 楽しかったんすがね…

[メイン] あきら : この買ったルルブサプリメントが無駄にならずに済んだデスね

[メイン] エフィ : それはほんとによかったよ……

[メイン] カミュ : 特に回避盾が実用性ありそうで感動してるんすがね…

[メイン] エフィ : 魔法攻撃に弱いのは注意してね

[メイン] オソワル : これは何度も卓に参加したいね面白い

[メイン] GM : タンクも回避盾も魔法には弱い…でも次のサプリで追加されるシャドウって種族を使えば魔法にも強くなれちまうんだ!

[メイン] 山伏国広 : うむ!繰り返し行うキャンペーンが楽しそうであるな!

[メイン] 山伏国広 : へ〜!

[メイン] メイゴ : へ~!

[メイン] あきら : あきら石MP使ったら使用不可程度じゃないと無理デスね

[メイン] あきら : 壊れるのは本当に無理

[メイン] エフィ : 2.0持ってたらコンバート出来ないかなあ……

[メイン] GM : 壊れないあきら石もあるっちゃある

[メイン] GM : ただ高い

[メイン] オソワル :

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] オソワル : 今回の報酬で買いに行くぞ
来い

[メイン] エフィ : 一個買って1点分しか使えないね今回のだと

[メイン] 山伏国広 : ...

[メイン] カミュ : 悲しいだろ

[メイン] GM : 500G*MP1点分だもんなァ…

[メイン] オソワル : コスパがね…

[メイン] あきら : ブラッドブランデッドすら使えない・・・良かったな

[メイン] GM : あ、報酬も配ったし経験点も配るか

[メイン] 山伏国広 :

[メイン] オソワル :

[メイン] カミュ : でも本当GMとエフィの解説ありがたかっただろ

[メイン] カミュ :

[メイン] メイゴ :

[メイン] あきら :

[メイン] GM : シナリオクリアで経験点1000点!

[メイン] GM : LV2ゴブリンを3体倒して60点!

[メイン] エフィ : そう言ってもらえるとなによりだよ

[メイン] GM : ってことで全員に1060点の経験点!

[メイン] カミュ : うわ!ありがとう!

[メイン] オソワル : うわ!ありがとう!

[メイン] エフィ : ファンブルした人は追加があるね

[メイン] GM : あきらは自動失敗したから更に+50点

[メイン] エフィ : うわあり!

[メイン] メイゴ : うわ!ありがとうございます!

[メイン] あきら : #うわ #ありがとう

[メイン] GM : あとは…成長か

[メイン] GM : 全員「Gr」で一つ選んだ能力値が成長!

[メイン] GM : Gr こんな感じで [2,2]->(敏捷度)

[メイン] エフィ : gr [5,4]->(知力 or 生命力)

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] GM : チクショウぞろ目だ!敏捷度しか成長できねぇ!

[メイン] オソワル : Gr [1,2]->(器用度 or 敏捷度)

[メイン] メイゴ : gr [4,6]->(生命力 or 精神力)

[メイン] 山伏国広 : Gr [6,4]->(精神力 or 生命力)

[メイン] カミュ : ああ2上がる訳ではないのか

[メイン] あきら : Gr [1,4]->(器用度 or 生命力)

[メイン] カミュ : gr [1,5]->(器用度 or 知力)

[メイン] エフィ : 私の場合は知力か生命力のどちらかが成長できるね!

[メイン] オソワル : 器用度を上げるか…♠︎

[メイン] カミュ : 器用度と知力か…

[メイン] 山伏国広 : 生命一択である!

[メイン] エフィ : カミュは器用を上げて指輪を買うとボーナスが増えるよ

[メイン] カミュ : へ〜!

[メイン] カミュ : そうするぞ 来い

[メイン] GM : キャラシ一番下の成長履歴にでも書いておいてくれ(^^)

[メイン] エフィ : そういえば剥ぎ取りは?

[メイン] GM : 忘れてた🌈

[メイン] GM : 魔物は倒すと剥ぎ取りが出来る!

[メイン] GM : 今回は3体倒したから3回はぎ取れるな…ルフィ

[メイン] GM : 剥ぎ取りは戦利品判定といってこれも2D6で補正がかかったりするけど……

[メイン] GM : 今回は補正かかる装備もない!GMが振る!

[メイン] GM : x3 2D6 このように振る #1 (2D6) > 5[4,1] > 5 #2 (2D6) > 6[5,1] > 6 #3 (2D6) > 8[2,6] > 8

[メイン] 山伏国広 : へ〜

[メイン] オソワル :

[メイン] GM : 武器(30G/黒白B)*3

[メイン] エフィ : 黒白Bもいつか説明したいね……

[メイン] GM : だなァ…

[メイン] オソワル : 解説ありだと理解が進むな…ルフィ

[メイン] GM : まぁ今回は売却して90Gを手に入れたから……6で割ったら15G?

[メイン] 山伏国広 : それはそう 本当にそう
感謝の致りであるな

[メイン] GM : 報酬を515Gにしておいてくれ(^^)

[メイン] あきら : #分かった

[メイン] カミュ : わかった

[メイン] メイゴ : わかりました

[メイン] オソワル : わかった

[メイン] GM : エフィには当然ながら皆理解が早くてとても助かった…

[メイン] エフィ : そうだね……

[メイン] カミュ : 基本2d6で良いのは楽だな

[メイン] 山伏国広 : であるな

[メイン] オソワル : 解説してくれたGM,エフィに参加シャンみんな含めて感謝するシャン

[メイン] あきら : #お疲れ様

[メイン] オソワル : 面白かった
お疲れシャン
またね〜〜〜!!

[メイン] 山伏国広 : ありがたかったである!
お疲れシャンであるな〜〜〜またね〜〜!

[メイン] GM : お疲れシャン!
またね~~~~~~!!

[メイン] メイゴ : 解説ありがとうございました
お疲れシャンです

[メイン] カミュ : ああ。楽しかったぜ!
お疲れシャン!またね〜〜〜!!!!

[メイン] エフィ : お疲れシャン!
またね~~~~~~~!!!!!!!